遊戲的美術風格,還有角色的形象要求。

遊戲的核心玩法,還有數值上對玩家心理的把控。

不同場景地圖的設計,還有擴充套件式的創意工坊玩法。

包括這款遊戲對於平臺推廣的一個實驗性質。

所有的這些內容,陳旭並沒有完全的解刨,只是講述了一個大概。

畢竟只是概念稿,真正著手到細節上面,還需要後續開發。

而且在場的眾人,音樂、關卡、數值、美術包括市場運營跟平臺,都是需要參與所以說的太細反而不好。

“大家心裡有什麼疑惑麼?”陳旭看著眾人問道。

阮寧雪跟楊忻她們搖了搖頭。

她們這邊是做美術跟劇情設計的。

而根據設計概念稿的內容來看,這款遊戲的劇情基本上是個添頭,沒有太大的工作要做。

至於美術的話,這概念圖都已經出來了,到底走什麼樣的卡通風格,可以說已經確定了。

只需要後續進行細節上的敲定就完事了。

其餘人基本上也是搖頭,表示沒什麼要說的。

實際上在場的人也非常驚訝。

因為雖然是概念設計稿,可卻已經將整個遊戲的雛形打造出來了。

後續只需要按照這個模式開發就完事了。

至於效果怎麼樣,那需要等DEMO出來再判斷。

畢竟一款遊戲到底怎麼樣,光看設計概念稿是很難確定的,設計概念稿再怎麼好終歸還是理論。

開發團隊這邊基本沒什麼問題,倒是負責運營這邊的張毅達有話要說。

張毅達開口道:“陳總,這款遊戲咱們是準備在春節期間上線麼?”

陳旭說道:“準確的來說是在情人節那天上線。”

張毅達繼續道:“這樣的話,陳總我建議到時候遊戲我們可以採取發放優惠券的模式,讓玩家在星雲遊戲平臺上面獲得更低的價格優惠。”

“同時我們可以利用情侶遊戲來作為宣傳噱頭,根據市場的調研我們應該會是頭一個,而且本身從遊戲的玩法模式上,這也的確是一款合作型別的遊戲。”

“感受愛情的甜蜜,就來《胡鬧廚房》吧,這可以作為遊戲的口號。”

跟研發團隊不同,張毅達並不會直接參與到遊戲開發中。

而且作為一個老職場,張毅達這段時間差不多也對陳旭有一些瞭解。

遊戲方面的事情沒得商量,但遊戲外的推廣運營這一塊,則是集思廣益。

現在《胡鬧廚房》的開發週期滿打滿算不過兩個月多。

這種情況敲定宣傳還是比較重要的,尤其是《胡鬧廚房》算是推廣星雲遊戲平臺的一個實驗式的遊戲。

不可能默不作聲做出來,然後丟到市場上。

真要這樣的話,至少在諸多遊戲匯聚的春節期間,肯定是打不起水花的了。

所以從現在開始就要確定下推廣方案。

“優惠的話乾脆更直接一點買一送一,本身《胡鬧廚房》就是一款多人為主的配合遊戲,至於口號宣傳這一塊,不要單純侷限於情侶,雖說我們是選定情人節上線,可兄弟情、姐妹情、還有濃厚的友誼,都可以作為宣傳的關鍵詞。”陳旭聽聞點點頭。

……………………

《胡鬧廚房》的概念稿講解完畢,包括宣傳的方向也定下來,整個團隊也開始籌備遊戲的開發工作。