可卻還是會有不同的一個體驗。

戰鬥時場景的變化,可能會亂入的其他boss,又或者是組隊情況下不穩定的隊友因素,以及怪物本身的攻擊習性。

這些都讓每一次的狩獵,都可能面臨不同的過程,而不是單一枯燥乏味的。

同時最關鍵的一點,那就是在《怪物獵人:世界》中,其實還是有比較多取巧方法的,能夠讓一些玩家哪怕技術不過關,只要明白了遊戲的特性,還是可以很好的通關。

當然也並不是完全無腦的就是了。

……………………

連續兩天的時間,將《怪物獵人:世界》的設計概念稿大體內容完成,陳旭也是將秦毅跟阮寧雪等人喊道了會議室裡面進行會議。

在會議室眾人早早的到場了,各個都是一臉激動的小聲討論。

“不知道陳總之前說的狩獵遊戲到底是什麼樣啊!”

“是啊,我感覺應該是偏向背景是古代,玩家主要以長矛、弓箭等武器作為手段,進行在大自然中的狩獵。”

“我更關注的是ai表現體現在狩獵上到底會是什麼樣的感覺。”

“莫名的期待啊!”

會議室內的眾人顯然這兩天也是知道了新作將會是狩獵題材的訊息了,都是表現的滿臉期待。

這時候陳旭推門進來,眾人也安靜下來。

坐在主位上面,陳旭看著眾人道:“相信大家也都知道關於新遊戲的一些內容了,所以廢話我就不多說了。”

“今天會議的主要目的,就是新遊戲的一個開發,大家看大螢幕吧。”

伴隨著陳旭的話語落下,投影儀上面出現了《怪物獵人:世界》的遊戲標題名。

“首先簡單的說一下游戲的題材跟方向吧。”

“題材方面,這是一款狩獵題材的遊戲,不過戰鬥系統會比較奇特,區別於目前市面上其他的動作類遊戲。”

“同時在遊戲裡面,我們會營造出一個比較龐大的生態世界,用以展現ai智慧的一個特點。”

“最後玩家們要狩獵的怪獸,主要為龍類生物……嗯,就是這些。”

陳旭在膝上型電腦的觸控板上面滑動了一下。

會議室中的投影屏中出現了一個一隻體型龐大的怪物,黃綠色的甲殼、強壯的翅膀與肢體。

猙獰的爪子還有利齒,看起來無比恐怖。

旁邊有這隻怪獸的介紹:【大地的女王——雌火龍】

看著螢幕上的畫面,眾人驚了。

實在是這個飛龍帶來的震撼感太強了。

“另外遊戲裡面,玩家將不會有職業的劃分,而是不同的武器,簡單來說就是以武器取代所謂的職業。”

隨著陳旭的介紹,會議室投影屏上的畫面也隨之變換。

大劍、長弓、雙刀、太刀……一系列的武器出現在螢幕中。

當然它們都有一個統一的特點,那就是武器全部都是冷兵器。

看著概念圖裡的表現,身穿皮甲的獵人手裡拿著的武器雖然很大,但跟之前的那個雌火龍一比,還是感覺像個弟弟。

除此外還有一些未完成的草圖,例如其中一張草圖上面的內容是一隻巨大張開翅膀的古龍,巨大的翅膀上佈滿針刺,頭頂的雙角更是令人膽寒。

“陳總,新作……是魂類遊戲麼?”秦毅嚥了口口水,問出了心中的困惑。

龐大的龍類怪物,渺小的獵人,還是冷兵器。

這真的是狩獵遊戲麼?

不會是怪物狩獵獵人吧?

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