不僅僅是秦毅,包括其餘的如阮寧雪、楊忻等人都是用同樣的目光看著陳旭。

畢竟這既視感實在是太強了啊!

而且眾所周知,到目前為止星雲遊戲的兩款大型遊戲,可就是一款《黑暗之魂》跟一款《黑暗之魂:初火時代》。

至於《我的世界》雖然每天都在創造銷量奇蹟,可從體量上面來說,顯然還稱不上大型遊戲。

而眼前這個叫做《怪物獵人:世界》的遊戲,瞅瞅這冷兵器的設定,再瞅瞅這巨大的古龍。

要知道在《黑暗之魂》裡面,一般來說boss的體積都是十分的龐大。

為的就是給予玩家一個足夠的壓迫感。

再加上所謂獨特的動作系統。

眾人越看就越往魂類上面去想。

“別亂說,這怎麼可能是魂類遊戲?”陳旭搖了搖頭,否定道。

“這是一款很特別的遊戲,玩家們會很快的熟悉遊戲的玩法模式,可以說《怪物獵人:世界》玩家們會比《黑暗之魂》好上手的多。”

“而且在《怪物獵人:世界》中,玩家擁有多種武器的選擇,並且可以打造更強的盔甲還有裝備,而這些裝備盔甲還可以進行升級。”

“並且跟《黑暗之魂》系列中,盔甲面對boss完全沒啥作用不同,在《怪物獵人:世界》裡面玩家們可以強化打造防禦力更優秀的護甲,並且根據護甲的特性應對怪物,甚至還可以繼續進行對護甲的強化。”

“在遊戲中玩家還可以使用各種各樣的道具,讓狩獵行動變得更加輕鬆,甚至玩家們還有一個名為艾露貓的種族隨從可以輔佐戰鬥。”陳旭一一進行著解說。

“除此外在遊戲中,會有一個比較特殊的設定,那就是肉質跟切斷與打擊的部位判定。”陳旭看著眾人介紹著《怪物獵人:世界》中的相關設定。

簡單的來說所謂的肉質就是弱點,針對不同的肉質,需要選擇各種屬性的攻擊手段。

而部位的話同樣也是如此,並且玩家透過攻擊boss的各種不同部位,可以實現如斷角、斷尾從而收穫到相應的素材。

“另外就是關於ai系統的應用了,在遊戲裡面我們需要打造一個完整的生態系統,並不是單純的背景圖,而是真正擁有互動的世界。”

“森林裡面的麻痺蛙、回覆蜜蟲、閃光翅蟲……各種各樣的生物以及植物跟環境,都將會對狩獵造成影響,這是一個真實的幻想世界。”陳旭簡單的給眾人進行著一些概念上內容的講解。

眾人也是充滿了興奮跟激動。

從遊戲規模上面來看的話,顯然《怪物獵人:世界》這款遊戲,將會是他們迄今為止開發過體量最大的一款遊戲。

聽著陳旭對於遊戲系統的一一講解,秦毅等人也終於明白為什麼陳旭說《怪物獵人:世界》比《黑暗之魂》容易上手了。

因為似乎真的很少有什麼惡意內容啊!

從目前陳旭的介紹來看,可以說《怪物獵人:世界》跟魂類遊戲是完全不同的。

因為魂類遊戲的難點除了boss外,其實很大程度難在地圖跟各種小兵上。

各種陷阱,各種地圖殺,還有小怪組合,讓玩家崩潰的不行。

而《怪物獵人:世界》裡面,地圖上就沒有那麼多惡意的陷阱了。

玩家要做的就是跟boss鬥智鬥勇。

甚至地圖上的陷阱,反而會成為玩家對付boss的利器。

同時為了最佳化玩家的體驗,《怪物獵人:世界》中的獵人,無論從多高的地方掉落。

都是不會受到傷害的,這一點比起不死人來說,可要牛逼大發了。

同時引用了ai技術,讓遊戲中的boss更加的靈活生動。

這就導致玩家每一次戰鬥的地點,都可能會是不同的地理環境。