電腦面前陳旭託著下巴。

既然已經決定做《怪物獵人:世界》了,但還是要想一想到底該怎麼做。

從玩法上面來說《怪物獵人:世界》,這算是一款非常特別的遊戲了。

在其它多人遊戲裡面,多多少少會帶有一些pve的元素。

但《怪物獵人:世界》的話,則是一款純粹的共鬥遊戲。

《黑暗之魂》中,玩家還能夠入侵到其他玩家的世界。

並且到了後續很多黑魂大佬們的樂趣,基本上就是pvp了。

但是《怪物獵人:世界》中,則是沒有pvp內容的。

遊戲裡面主張的就是玩家團隊協作,共同狩獵龍類生物。

至於鬼人雙刀砍隊友,奔跑的長槍刺穿友人,用輕弩炸掉隊友的褲襠、重弩射穿隊友的防禦,大錘三蓄全壘打,以上場景均為例外,絕對不是遊戲的pvp內容。

單從遊戲本身來說,不管是遊戲的一個背景內容,可以說《怪物獵人:世界》都是一款風格非常獨特的遊戲。

首先第一點,這款遊戲的核心賣點,那就是遊戲中的一個動作系統,還有一個較為真實的狩獵。

這些都是為了圍繞出整個遊戲的狩獵體驗而服務的。

一般遊戲裡面,玩家跟boss的戰鬥,大約都是幾分鐘,最多不過十分鐘。

但是在《怪物獵人:世界》裡面的話。

面對一些強大的boss,對於大多數普通的玩家來說。

鏖戰十幾二十分鐘,這都算是比較正常的一件事情。

當然速殺大佬,或者已經肝出了一身強力裝備然後去欺負小龍的肝帝不算。

搭配上ai的表現,陳旭相信能夠比前世中《怪物獵人:世界》更好的展現出狩獵的沉浸感。

其次就是遊戲裡面的職業系統。

或者說是武器系統。

遊戲裡面沒有什麼戰士、魔法師這些職業的劃分。

但卻有不同的武器劃分。

就如同《黑暗之魂》裡面不同的武器攻擊方式不同一樣。

在《怪物獵人:世界》裡面,擁有各種各樣特點分明的武器讓玩家選擇。

同時每一種武器,都有不同的連招技能。

就如同是格鬥遊戲一樣,玩家需要進行一個搓招,才能夠成功的釋放武器招數。

當然實際操作起來,不會如同格鬥遊戲那樣,還需要玩家被很長的出招表。

另外也不是說不會武器連招,那就沒有辦法玩了。

只不過沒有辦法打出很炫酷的操作就是了。

另外就是在難度這一塊,相比於《黑暗之魂》的話。

《怪物獵人:世界》可就要簡單的多了。

因為遊戲裡面會是一個循序漸進的難度節奏。

直白一點,那就是黑魂是讓你先受虐然後慢慢熟悉遊戲。

而怪獵是讓你先熟悉遊戲再受虐,相當的人性化。

其次就是《怪物獵人:世界》本身也是一款非常耐玩的遊戲。

為什麼會這樣?

當你刷了幾百個小時,一個攻擊珠都沒出的時候,自然就能知道為什麼這款遊戲耐玩了。

因為本身遊戲是具有刷刷刷的一個屬性,但如果只是刷刷刷,那也不足以支撐玩家能夠遊玩這麼長的時間。

歸根究底,那就是每一次狩獵哪怕面對的是相同的怪物。