第二百三十五章 怪物獵人:世界(五更,求訂閱、月票)(第1/2頁)
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在陳旭離開之後,團隊中的眾人不由得討論了起來。
“狩獵?新遊戲竟然是狩獵題材的?似乎這種型別比較小眾吧?”阮寧雪有些奇怪的說道。
儘管目前星雲遊戲平臺如日中天,而且《我的世界》的熱度非常火爆。
但是按照之前陳旭在會議上跟她們探討的後續發展,接下來星雲遊戲應該是會以大型遊戲為主。
主要就是進一步擴充套件平臺玩家的粘性。
畢竟對於平臺而言的話,獨立遊戲,二三線廠商的中小型體量遊戲,雖然才是一個平臺的基石。
可同樣充當門面的大作卻也重要,需要持續的吸引玩家。
但狩獵類遊戲,不管是國內還是國外,似乎都並沒有什麼太出色的啊。
“是啊,好像賣的最好的一款打獵遊戲,似乎是國外ua公司出品的《荒野》,而且這種題材的遊戲好像還非常容易引起國外一些動物保護協會的反對。”楊忻也是贊同的點了點頭說道。
“對了,秦哥之前你不是負責新式ai技術的最佳化跟研究麼,新作肯定是要應用到的吧?”旁邊的林濤想到了什麼,看著一直沉默不語的秦毅問道。
聽見終於有人問自己了,一直沉默不語的秦毅露出了笑容,輕輕咳嗽了兩聲:“咳咳,那當然!新的ai技術的表現,絕對會非常的經驗,其實據悉陳總一開始的計劃似乎想做一款能夠應用到大量npc的遊戲。”
“可是在測試的時候,發現目前的技術力還有一點達不到,哪怕是vr平臺也不行,雖然也不是不能進行閹割,但那樣的話最大的ai表現力就沒有了,所以最後退而求其次,陳總提出了一個解決的方案,那就是將ai表現在特定的怪物上面,讓玩家感受到一種狩獵的喜悅感,最後就敲定狩獵遊戲了。”秦毅想到了之前跟陳旭在辦公室裡面的談話,同樣也是一臉的興奮。
“這樣啊!”阮寧雪等人恍然大悟,隨後腦海裡面也是腦補出了各種各樣的畫面。
“最新的ai技術,給予玩家展現活靈活現的狩獵體驗,這樣一來似乎的確有一點意思。”林濤猜測著。
“獅子、老虎,甚至我們可以更大膽一點,例如已經消失的劍齒虎、猛獁象,這些都可以成為狩獵的獵物啊!”楊忻進行大膽的架設。
“不過遊戲的背景該怎麼辦呢?”阮寧雪從遊戲背景這一塊考慮。
“這還不簡單,時空穿梭機唄,跟現如今的偷獵者一樣,在未來時空穿梭機已經研製成功,但有不法分子透過時空穿梭機器回到過去狩獵在未來珍奇以及已經滅絕的動物,但這樣會產生時空悖論導致這個生物的存在資訊,徹底消失在未來,於是玩家扮演的角色就是制止這些時空偷獵者的存在。”楊忻腦洞大開。
“忻姐,你這不是成動作冒險遊戲了?陳總說的是狩獵遊戲,這成制約偷獵者的存在,總不能知法犯法吧?”阮寧雪說道。
“那讓玩家扮演偷獵者?也不行,這三觀不是很正啊。”楊忻撓了撓頭。
……………………
而在休息室那邊,阮寧雪他們還在大膽假設,細心揣摩的時候。
辦公室裡,陳旭則是在完善著即將要開發的概念設計稿。
《怪物獵人:世界》,電腦螢幕上顯示著接下來要開發遊戲的專案名。
實際上在這之前,得益於ai最新技術的陳旭,本來是想開發一些其他型別遊戲的。
例如一款開放世界型別的遊戲。
相較於沙盒遊戲,可以說開放世界類遊戲絕對是一個同樣偉大的遊戲型別。
但跟沙盒遊戲卻又截然相反。
兩者都有一個共同的核心,那就是讓玩家感覺到自由。