第二百三十一章 星雲遊戲平臺轉型(求訂閱、月票)(第3/3頁)
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簡單來說,那就是星雲遊戲要從自主執行自身遊戲的獨立平臺,變成綜合性的渠道平臺了。
此外更讓遊戲業界設計師心動的地方,那就是星雲遊戲平臺的銷售條款。
平行世界中跟前世大多數的遊戲商店一樣,官方遊戲商店是三成。
但這是官方商店,對於如騰華、網龍等一些大型的渠道來說可就完全不一樣了。
如果是頂尖的遊戲設計師,還有一些有實力的廠商,那能夠拿到的自然是三成的分成。
可對於一些普通遊戲設計師跟廠商可就不一樣了。
前世有不少人表示如蒸汽、谷歌等抽成為30%十分高。
但如一些國內手機應用商城的渠道,基本上都是五比五的比例起步。
想要30%的抽成?也沒問題,你上架我的平臺,但我不給你宣傳,那就是30%的抽成,但宣傳跟使用了伺服器,那就抽60%了哦。
你還別嫌高,因為一些一些更過分的開發商,這分成比例還是七三開。
開發商七渠道三?想什麼呢!開發商三渠道七!
更過分一點的,甚至你的遊戲,該採用什麼樣的運營方法,你都不能管。
什麼?你說那這不成跪著要飯的了麼?
對了!要這麼說還真是跪著要飯的,就這,有多少人想跪還沒門呢!
跟前世國內的各大應用渠道相比,平行世界中的各大渠道同樣也是如此。
至於為什麼還有這麼多設計師願意。
沒辦法,自己組建平臺掛售官網,完全沒有那個成本去宣傳。
至於官方遊戲商店,雖然使用者量不少,但涉及到推薦位以及輪換,雖然有一些曝光率,可演算法什麼的卻相當落後。
畢竟涉及到了官方,礙於市場也不能夠下場。
所以除非是真正的爆款遊戲,否則的話很少有在官方平臺大火的。
而偏偏實際上大多數遊戲都不具備大火的特質,更多的是能夠符合一部分玩家的胃口。
所以就算是渠道商抽成高,但畢竟能夠確保曝光。
形勢比人強,那也只能自己啃骨頭,讓渠道吃肉喝湯了唄。
畢竟賺錢麼,跪著,不寒磣。
而現在,讓遊戲業界設計師震驚的地方,那就是在星雲遊戲商店中,陳旭所給出的分成條款竟然是25%。
不管是大型遊戲廠商,又或者是個人遊戲設計師,都是統一的25%的抽成用於平臺的日常運營。
這個訊息一傳出來瞬間在遊戲業界引起了一場大地震。
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