其中騰華的航海主打的是一個冒險內容為主,對外的宣傳是第一款航海沙盒題材,至於網龍的話則是末世生存。

具體的內容玩法還不清楚,因為透露的並不多,只是一個主題而已。

但不得不說,的確很吸引玩家。

廢土題材的遊戲倒是挺多的但單純主打生存卻沒多少,而航海題材的話就更少了,再加上沙盒元素一下子就讓這兩款遊戲變得特別了起來。

其中網龍那邊的《廢土》製作人,還是陳旭的老熟人,心腸非常熱的孟老師。

在同期的遊戲裡面,這兩款遊戲可謂是吸足了玩家的目光。

畢竟畫面不錯,而且大廠出品,再加上賣點也有了,自然很難不吸引玩家。

而這段時間裡面,在繼《饑荒》之後也有一些二三線遊戲廠商,推出了各自的新作。

不過時間放在這裡,大多數都是直接跟了一波風,甚至是將老遊戲換了個皮,冠以沙盒遊戲。

都是被玩家們噴的不行,其中最高的一個評分也不過7分。

但也正是因為如此,業界對於沙盒遊戲的前景反而更看好了。

因為噴的這麼兇,這說明玩家對於這一型別的遊戲,其實反而是比較期待的。

而那些被噴的遊戲,只能夠說是單純的想撈一筆,從遊戲玩法跟設定上面,就算不冠以沙盒,基本上也就這樣了。

甚至反而因為冠以了沙盒遊戲,這些遊戲比之前受到的關注更大了。

對此業界也是在不斷討論這著沙盒遊戲這一塊的方向。

“感覺跟當年陳旭帶出的元遊戲不一樣,沙盒型別的遊戲或許能成為遊戲的一個主要分類?”

“的確,如此騰華跟網龍那邊的航海跟廢土,關注的熱度持續上漲,聽說兩家公司都是加大了對應的預算。”

“說起來近兩年也有意思,這兩家對方做什麼遊戲,另一家緊隨其後就立項了。”

“哈哈,老冤家了,不過搞得我也想做沙盒遊戲了。”

“勸你慎重,雖然沙盒遊戲看起來前景的確很好,但目前經過市場肯定的還只有《饑荒》一款遊戲,所謂沙盒遊戲的核心,到底是什麼還有待商榷,而且就目前來看這個熱度,除非在騰華跟網龍兩家之前推出,否則很難吃到還不如看看沙盒遊戲後續的發展!”

“的確,雖然遊戲行業不是零和市場,但在這一時間段,大批的沙盒遊戲扎堆,還有騰華跟網龍,如果成功的話必然會吃掉很多的沙盒玩家潛在使用者,倒不如再觀望一陣,至少弄明白沙盒遊戲的核心點再入場。”

“沒錯,現在還是先觀望一陣子吧。”

“不過陳旭好像近期沒了什麼動作啊,前不久推出了徵遊活動,我還以為他會跟前兩年一樣參加呢。”

“是啊,《饑荒》開發完,就沒什麼動作了。”

“估計是在研發什麼新作吧?”

而在業界針對於這一大批沙盒遊戲討論著市場與發展時。

星雲遊戲的辦公室裡面,陳旭跟秦毅還有阮寧雪等團隊成員,則在忙著造房子。

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