目前的遊戲內容,肯定是不能夠正式上線的。

遊戲中還有一些功能並沒有實裝,並且在開放mod工具這一塊,同樣還在進行內部的一個除錯。

另外還有關於創意工坊的稽核工作。

&nod內容,就是《胡鬧廚房》還有《糖豆人》,而這兩款遊戲所謂玩家開發的mod,還是基於本身遊戲素材的一個元件。

所以並不會出什麼大的問題,可現在就不一樣了,尤其是之前的《饑荒》出現,針對於這款遊戲在mod上面,陳旭開放了更多的許可權給玩家。

甚至只要玩家願意,不僅能夠修改遊戲中的一些文字描述,還可以在這上面進行遊戲內容規則的一些更高。

&nod製作者的個人能力了。

&nod內容變得更加複雜。

而《我的世界》相較於《饑荒》而言,它的性質更突出。

所以在創意工坊還有玩家社群這一塊,必然要時刻注意。

這一塊的內容量還是比較龐大的,所以這一塊也是需要有專門的稽核團隊。

根據陳旭的計劃,《我的世界》到時候會在二月初,也就是新年上線。

同時在元旦後放出小範圍的名額測試,正好收集一下玩家對遊戲內容的反饋,還有細節上的一些體驗感受。

例如玩家,面對《我的世界》這種完全自由的遊戲模式,他們能不能玩的懂,需不需要一些新手教學的指引,讓他們在遊戲初期能夠明白,這款遊戲的一些基礎操作。

還有遊戲在什麼方向出了一些問題,以及操作還有內容上有沒有讓玩家感覺到不妥,這些個都是要在測試時候收集的資訊。

等到測試完畢之後,根據這些問題得到的反饋,陳旭跟團隊也能夠根據這些內容的反饋,決定到底要不要對遊戲內容進行修改。

測試完到遊戲上線的這段時間,則就是預留下的時間。

當然就算要有修改,更多也只是會侷限於操作還有用教學這一方面。

因為遊戲整體的玩法還有框架,這是已經確定好不會改變的。

…………………

在《我的世界》內容一點點殷實的同時。

市面上也迎來了不少的沙盒類遊戲。

各家廠商也都是爭相宣傳,希望能夠趁著沙盒遊戲風潮沒有過去的這個階段吃一口肉。

而在這鋪天蓋地的宣傳中,其中還是以網龍跟騰華這兩家大廠的遊戲最受矚目。

儘管還沒有上線,但卻受到了許多玩家的期待。

至於原因?

非常的簡單,那就是騰華跟網龍作為遊戲大廠,面對沙盒遊戲這個全新的型別,給出了足夠的預算。

雖然對於騰華跟網龍,這種預算其實也只是一次試水,但畢竟家大業大,就算是試水這給出的預算也不是普通公司能夠比的。

所以這也導致騰華跟網龍兩家的新作,《航海》跟《廢土》都是受到了不少玩家的期待。

前者的話是以一個航海冒險為切入點,後者的話則是末世後的世界觀。