第一百九十五章 沙盒遊戲與核心點(求訂閱、月票)(第2/2頁)
章節報錯
本身《饑荒》的劇情,這個就暫且不提了。
它的所有設定,都是有非常明確的目標。
哪怕對於沙盒型別遊戲完全陌生的玩家,當其進入到遊戲後,完全不會出現一臉懵逼的情況。
最少他們都會明白一點,那就是要讓遊戲中的角色活下來,生存是唯一的核心。
吃飽穿暖順便搞點娛樂活動讓角色的精神好一點。
而圍繞著這些,玩家再主動去探索,從而明白沙盒類遊戲到底是個什麼樣的玩法。
“感覺好像很有意思!”聽著陳旭解剖遊戲的核心點,楊忻點著頭說道。
“雖然只是一款小體量的遊戲,但感覺在遊戲裡面有很高的自由度啊!”作為數值還有關卡設計的秦毅,有最直觀的感受。
“的確,感覺聯機跟朋友一起玩的話,能夠得到很高的樂趣。”阮寧雪附和著說道。
“但遊戲就是讓玩家一天天的生存下去,可如果有一天玩家們辛辛苦苦搭建的家園,忽然被一場大火給焚燒殆盡,又或者是一命嗚呼,那數個小時,數十個小時,甚至上百個小時的努力……”這時候楊忻想到了一個可能性。
聽見楊忻的話,眾人下意識的將目光看向坐在那邊的陳旭。
不要說自己親身經歷了,這光是想一想就感覺讓人有點不寒而慄啊!
這種感覺就像是你《黑暗之魂》刷了不知道多少個小時,沒有開修改器,而是真的刷出了一個802的超級大水桶號,同時你所有的道具都已經收集完畢了,但有一天突來橫禍:你的存檔沒了!
這玩家到時候得多麼的絕望,多麼的崩潰,多麼傷心欲絕?
“咳咳……別這樣看著我,都說了這不是一款受苦遊戲,這又不是跟‘掄錘昇天’一樣不加入存檔設定,玩家可以隨時儲存遊戲,進行存檔備份。”陳旭看著眾人的表情,不由得輕輕咳嗽了一聲說道。
“另外我不得不批評一下了,玩家不能明白我的初衷就算了,你們怎麼能覺得我做遊戲就是為了看玩家受苦呢?”陳旭無語道。
“行了,接下來的話在我的計劃中《饑荒》完成後,年前我們還有一款遊戲要製作並上線,而《饑荒》更多是對市場的一個試探,而且製作完成之後還要進行一些新內容的更新,以及開放並引領玩家進行創意工坊的製作。”
“所以在九月中旬左右,儘量將《饑荒》完成,然後在平臺上線。”
“明白。”秦毅點了點頭說道。
“一個多月的時間,開發《饑荒》應該是比較充足的了,不過還是質量優先。”陳旭看著秦毅道。
………………
跟秦毅他們這邊聊了一會兒,關於《饑荒》開發上的式樣後。
陳旭這邊也是將張毅達喊到了自己的辦公室裡面。
跟之前的《黑暗之魂:初火時代》還有《雙人成行》這些遊戲不一樣。
對於《饑荒》的上線與運營,要跟以往不太一樣。
雖然是一款小遊戲,但陳旭也準備投入一些推廣資源,在這一塊他需要張毅達給按照要求做一份方案出來。
7017k