第一百九十五章 沙盒遊戲與核心點(求訂閱、月票)(第1/2頁)
章節報錯
關於《饑荒》的內容開發,並不是多麼困難的事情。
畢竟是一款體量十分小的遊戲。
美術跟音樂方面有條不紊的進行產出。
主要比較繁瑣的內容,反而是為了給玩家帶去更好的mod開發工具。
&nod,除了本身遊戲好玩之外。
&nod的支援也是一個非常關鍵的因素。
而在《饑荒》開發的時間中,外界《黑暗之魂:初火時代》的熱度也還在不斷的提升。
在首月拿下了全球近550萬的銷量後,第二月的《黑暗之魂》的表現依舊十分強勁,國內銷量下降到110萬份,海外則下降到了130萬份,但累計還是提供了240萬份。
同時在這期間,關於‘受死模式’終於誕生了第一個被玩家們攻克的boss。
並不是《黑暗之魂:初火時代》裡面的boss,而是前作裡面的‘巨人王尤姆’。
保持了風暴管束者能夠對其造成大量傷害的特性。
大部分黑魂中的高玩,都是相繼組隊進行攻克。
最後在新的模式上線19天后,由國外比較知名的三個黑魂大佬一起組隊完成了首殺,不過有意思的是在首殺完成不到10分鐘的時間裡,巨人王尤姆的速殺記錄則是由國內的一個黑魂攻略組完成了重新整理,並且將時間提升了差不多15秒鐘。
這也是讓不少黑魂玩家津津樂道,當然也少不了一番爭論,例如到底是完成了首殺的那個隊伍更強,還是慢了一步但卻重新整理了肅殺記錄的攻略組更強。
不過接下來顯然這兩個攻略隊伍,都是各自有些不服氣,且認為自己是最強的。
隔天國外那邊完成首殺的隊伍,再一次重新整理了原本的時間。
而國內的攻略組也是在嘗試了兩天的時間又進行了反超。
其它的boss一個沒死,受傷的只有巨人王尤姆。
關於《黑暗之魂》這些遊戲,雖然遊戲的數值跟內容方面已經不用有改動,剩下的就是讓林濤那邊單獨成立的專案組,慢慢製作dlc的內容,但涉及到了聯網的內容,還有遊戲裡面玩家可以留諫言。
所以跟《糖豆人》《胡鬧廚房》《三國殺》這些遊戲一樣,都是有一個專門的運營小組在進行持續的運營。
當然隨著玩家數量越來越少,那也會跟其他遊戲進行合併,讓一個小組來進行運營維護。
但陳旭的精力,顯然已經是從《黑暗之魂》這邊轉移開了。
專案室裡面,陳旭正跟阮寧雪還有秦毅他們討論著《饑荒》中的一些內容。
“整個遊戲圍繞的是生存,這是大的核心,但透過這個大的核心,則可以分割成不同的小需求。”
“例如遊戲中的主角擁有飢餓值、健康值跟精神值的設定,配合著周圍的環境跟遭遇,將會引發相應數值的下降,而任何一個數值歸零都會讓玩家陷入死亡,而這也就等於對生存的要求失敗了。”
“所以在大的生存要求下,玩家們就會開始又從這些分支設定,開始有更多的目標。”
陳旭跟眾人講解著《饑荒》的核心設定。
這些個設定,都是陳旭選擇挑選《饑荒》作為對沙盒遊戲試水的原因。