在國內諸多媒體的評分中,最低的也給到了9分的評價。

其中作為之前有采訪過陳旭的遊戲時空,更是直接給到了10分的滿分評價。

評測裡,遊戲時空對於《雙人成行》這樣評價:

‘毫無疑問,《雙人成行》絕對稱得上是近幾年來最棒的雙人合作遊戲,是的沒有之一!從一頭扎進這個奇妙世界的那刻開始,玩家便無時無刻在接受著來自各個方面的感官轟炸,享受著這道由創意和想象力精心烹製而成的佳餚。’

‘十幾個小時不停切換玩法和場景,可能上一秒你還乘著鐵軌在星辰間馳騁,下一秒就已經在積木世界裡駕著戰船炮擊像山一樣的巨大章魚,你永遠無法料到前方拐角後有什麼樣的新奇玩法在等待你的到來。’

‘而這一個足以在其他遊戲裡挑大樑的玩法機制可能只是一道開胃甜點,並且在接下來的旅程裡再也不會出現,這種無法預料的驚喜感和夢幻般的場景,使整個遊戲流程成為了一次蜿蜒盤旋的過山車之旅。’

‘毫無疑問,這是一款壯麗的合作冒險遊戲,它奠定了一條偉大的遊戲玩法創意之路!它美輪美奐,節奏明快,滿是創意,遊戲性和實驗性在每一個環節都得到了回報。’

‘而將重心放回到遊戲的劇情上面,《雙人成行》同樣的優秀,它將玩法與劇情完美的結合到了一起。’

‘遊戲的劇情是關於愛情、婚姻與家庭的永恆思考:當婚姻被生活消磨殆盡家庭溫馨能否喚醒愛情?’

‘在遊戲中圍繞著三個點來進行:【面對生活的柴米油鹽,雙方還會給彼此足夠時間相處嗎?】,【除了愛情以外,還會有什麼讓他們在一起?】,【如果生活磨滅了我們的熱愛,生活還有什麼意義?】’

‘而透過遊戲中的關卡,還有劇情,玩家也在遊戲過程中得到了這三個問題的解答,並且最後將遊戲的主題進行了昇華。’

‘在家庭中,孩子就像連線夫妻雙方的一根繩索;當然,孩子永遠不是父母的枷鎖,但至少應該成為最後一根保險絲。’

‘有一些殘酷,但卻十分的真摯,同樣這樣一個現實有些沉重的故事主題,遊戲中則是套用了一個取巧的世界觀,藉以奇幻小人的冒險之旅,從另一個視角審視世界。’

伴隨著各大媒體的評測出爐,《雙人成行》的熱度也絲毫沒有冷卻的意思。

包括銷量上面也節節攀升,兩週的時間就達到了155萬套。

這個銷量數字也是讓陳旭稍微驚訝了一下。

畢竟本身雙人遊戲,尤其是強制雙人合作的遊戲,其實是很挑玩家的。

不是所有玩家都是成雙成對,而且本身《雙人成行》採用的還是邀請制,有一名玩家擁有遊戲就能夠邀請另外一名玩家。

但最後還是達到了這樣的銷量,可以說超乎陳旭的預期了。

不過陳旭稍微總結了一下《雙人成行》的上線情況,心中也有了一個大概的底了。

《雙人成行》的銷量爆發,主要也是源於三個因素。

第一個因素自然就是本身遊戲質量過硬。

第二個因素則是這一種型別的缺少,對於很多玩家來說,雙人合作遊戲並不是多麼特別,可如同《雙人成行》這樣內容豐富體量大的合作遊戲,卻是開天闢地頭一遭。

至於第三因素,那自然就是遊戲荒的情況了,年後各家遊戲廠商雖有推出遊戲,但基本上都不是什麼能打的。

而讓玩家有期待的遊戲,又都屬於畫餅狀態。

這種情況下《雙人成行》的出現,自然而然就吸引到了屬於遊戲荒的玩家們。

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