第一百五十三章 銷量爆發(求訂閱、月票)(第1/2頁)
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各種各樣的評論,有針對於遊戲的關卡設計,有針對於遊戲的劇情理解,也有單純的玩梗跟遊戲外的實際體驗。
但不得不說,《雙人成行》這款遊戲給所有玩家帶來了一次難忘的體驗。
儘管在這過程中有一些讓玩家難受傷心的地方。
可遊戲的過程卻十分精彩刺激,如同一部動畫電影一樣。
最後的結局也算是意料之中的大團圓結局,這也讓很多的玩家都十分滿意。
而在遊戲上線後的第四天,各大媒體的評測也相繼出爐。
許多遊戲媒體也是有一些熱淚盈眶。
畢竟近期遊戲荒的情況下,真的是沒有多少能吸引玩家眼球的新聞報道。
而且很多遊戲媒體也還記得,當初評測《黑暗之魂》時到底有多麼的尷尬。
因為星雲遊戲不會跟一些遊戲廠商,專門提前準備一份媒體評測版的遊戲,讓他們進行提前的評測,好能夠在遊戲發售前,或者發售當天,將遊戲的評測給弄出來。
所以媒體就只能夠跟玩家一樣第一時間去體驗,然後再出相應的評測文章。
但對於這些遊戲媒體來說,玩遊戲又跟普通玩家不一樣。
普通玩家單純的玩就好了,作為媒體他們進行遊戲評測的時候,還得注意到遊戲的各種內容,然後將其中的內容給琢磨透。
這顯然是不小的工程量,當初《黑暗之魂》推出的那段時間,可謂是國內遊戲媒體的至暗時刻了。
超高的難度,碎片式的敘事,甚至支線任務第一次遊玩時不看攻略,大機率都會錯過。
直接就導致《黑暗之魂》國內上線半個多月,一些權威遊戲媒體的評測都沒出。
但等到他們終於通關了《黑暗之魂》,弄明白了其中的各種深度內容之後。
更尷尬的情況出現了,那就是《黑暗之魂》的口碑已經完全從褒貶不一,變成了好評如潮。
對於玩家們來說,他們都很明白《黑暗之魂》這款遊戲的特點了。
所謂的媒體評測,主要就是給一些不瞭解遊戲到底是什麼型別特點的玩家,當做一個參考。
但玩家都清楚了,這評測的作用自然而然也沒有那麼重要了。
除了比較喜歡這款遊戲,或者想要藉著評分去黑一款遊戲的玩家,普通的路人玩家對於評分更多就是作為買不買遊戲的參考。
所以當時的《黑暗之魂》,可謂是讓很多遊戲媒體記憶深刻。
但現在就不一樣了!
現在《雙人成行》雖然他們這些遊戲媒體,同樣沒有拿到提前的媒體測評版。
導致對這款遊戲的評測,並不是當天出來。
但好歹趕上了《雙人成行》最高熱度的時候,而且同樣因為雙人門檻的特性,之前有相當多的玩家屬於正在觀望的一個狀態。
這一次他們的評測,可以說是出的正是時候啊!
這一份熱度,他們把握住了!