對於一款遊戲來說,ai可以說是非常重要的一點了。

一款遊戲裡面ai的表現力強弱,對於玩家的沉浸感影響也是十分巨大的。

在平行世界裡面,實際上ai表現就已經比前世要高出不少了。

但都不能說是人工智慧。

當然在陳旭的理解中,所謂的人工智慧至少也是如同前世‘終結者’中那樣的水準。

可那樣的科技對於世界是好是壞,那還真說不準。

平行世界中很多的行業都已經有使用ai,例如所謂的智慧家居、還有一些涉及到比較危險的工作行業等等。

可這些都並非是能夠應用於遊戲行業上的,相較於這些能夠應用於遊戲領域的ai,層次其實還並沒有那麼的高。

而且應用於遊戲領域的ai,跟其他領域的ai也是不同的。

但在這一塊大型遊戲廠商跟普通小廠的差距還是非常大的。

如同之前針對於動作手感這一塊的積累,ai這一塊也是需要技術底蘊的。

之前選擇做《黑暗之魂》,主要也是因為無論是動作還是ai這一塊,《黑暗之魂》的要求都是比較小的。

這是一款關卡跟boss設計為主的遊戲。

但對於一些需要玩家跟遊戲世界互動的作品來說,遊戲中的ai這一塊的體驗可以說是非常重要的。

在陳旭原本的計劃中,星雲遊戲後續的發展,除了繼續進行動作表現這一塊的研究,ai等相關的技術同樣也在計劃中。

現在這個道具來的正好是時候啊。

只不過就是還有使用的前置條件。

而且從後面的那個×號來看的話,似乎對於所謂的ai技術公司還有要求,只不過並沒有標明而已。

接著陳旭看了一下所積攢的積分,不得不說《黑暗之魂》著實是一個刷分利器。

136抽的積分,可以說這是目前為止陳旭最富裕的一次。

不過陳旭也並沒有立刻抽取,一方面是目前的能力值夠用了,而且接下來也沒什麼太大的專案。

另一方面的話,那就是《黑暗之魂》海外版也馬上要上線了,在攢一波到時候一次抽個爽。

靠在辦公室裡面思考了一會兒後,陳旭將林柔喊道辦公室裡面來,讓其給自己整理一份國內外ai技術研究方面的公司,看到底有哪些能夠滿足這道具卡片的條件。

同時也算是瞭解一下相關的體量,前置條件要求的是全資。

所以必然是他自己要收購一家ai技術公司的。

當然自己組建只要能達到條件,應該也能符合系統的條件。

但從頭建設可要比收購慢多了。

而且這一塊的話陳旭也不急,畢竟跟之前抽取到的時限道具不同,這一張道具卡片可沒有註明時間限制。

就算用不了,那暫時存著就是了。

接著陳旭將秦毅喊到辦公室裡來,按照現在玩家們在《黑暗之魂》中的進度。

給玩家精心準備的小禮物,正好也可以開始準備了。

而且全新的模式也是收割積分點數的利器啊!

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