在陳旭進行後續新模式開發的時候。

海外版《黑暗之魂》經過了一段時間的宣傳預熱,終於也是在多國上線解鎖了。

根據不同的地區標準,遊戲的售價也不同。

如歐洲的各國遊戲的售價為44.9歐元,北美的話44.9美元,英國的話則是44.9英鎊。

相較於市面上一般的大作,在定價這一塊便宜了5美元。

當然跟國內比的話還是貴不少,畢竟咱們是發展中國家,定價自然是要便宜一些的。

在《黑暗之魂》上線後。

許多海外提前關注了《黑暗之魂》這款遊戲的玩家,大多也都是在第一時間進行了購買。

&nespot等多個媒體都給予了高分的遊戲,他們也是十分的好奇。

至於名不副實,那也沒有關係,反正又不是沒有退款這個選項。

但進入到遊戲後,他們率先就可以肯定一點。

那就是這款遊戲並不是一個預告騙,遊戲裡面的實機體驗跟之前對外的宣傳並沒有太大的出入。

而在接觸到遊戲的內容後,伴隨著時間的一個推進,很快全球各地的玩家們就感受到了《黑暗之魂》那獨特的魅力。

………………

【你死了(you died )】

灰燼墓地中,在國內已經成為rbq的灰燼古達,來到了海外終於再次大展神威。

位於不同的國度,面對不同的灰燼傳火人。

古達老師手中的戰戟,再一次彰顯出了它的可怕。

於此同時在那精心製作的死亡動畫中,國外的無數玩家也體驗到了原來一款遊戲裡,他們可以死的這麼自然,死的這麼多姿多彩,順帶著還學習了一波漢字。

而當國外的玩家好不容易戰勝了灰燼古達,來到了傳火祭祀場再前往洛斯里克高牆後。

如同國內的玩家一樣,一個個都是被虐的有些意識模糊。

陰險的怪物佈局,狡詐的陰人陷阱。

所有體驗著《黑暗之魂》這款遊戲的玩家瞬間就懵逼了。

怎麼會有這樣的一款遊戲啊!

&nespot等遊戲媒體,都在評測中不約而同的提到了‘惡意’‘高難度’這幾個標籤。

但大多數的玩家,卻都並沒有在意,完全沒放在心上。

畢竟一款遊戲再惡意再高難度,還能虐死他們不成?

現在他們知道了,還真能!

同時在各大社群論壇裡面,海外的玩家基本上也是跟之前的國內玩家一樣,話題來到了針對於《黑暗之魂》難度上的討論。

不過相較於國內玩家一開始什麼都不知道的懵懂無知開荒。

海外大批的玩家則並沒有在難度話題上討論多久。

&nespot等媒體,甚至包括目標軟體對外宣傳的時候,都沒有避開這個話題,只不過是作為玩家的他們完全沒想到,竟然可以這麼難。

另一方面就是因為在國內《黑暗之魂》的各種攻略影片,雖然還沒有涵蓋到各方各面,關於打法套路也還在不斷的摸索。