第一百三十五章 (五更求訂閱)(第2/2頁)
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可卻也有一些成品了,一些國外的玩家特意跑來了國內搬運了一些《黑暗之魂》相關的攻略跟解析影片。
包括海外直播平臺上一些播主,同樣也是有關注《黑暗之魂》這款遊戲後續的一些關卡攻略。
這也側面的加快了《黑暗之魂》玩法的一個傳播。
所以跟國內在遊戲上線時第一批進入到遊戲裡面,體驗著各種惡意關卡的國內玩家相比,海外的玩家能夠看到更詳細的攻略,從而讓自己在遊戲中的經歷好受一些。
當然也僅是好受一些。
“我的天,《黑暗之魂》的難度實在是太高了,我敢說在玩到這款遊戲之前,我完全不敢相信有任何一款遊戲敢這麼做!”
“是的,最關鍵的是這款遊戲竟然還沒有選擇難度的功能,你要麼接受這款遊戲的難度,要麼選擇放棄這款遊戲。”
“不得不說,這簡直是太酷了,這家遊戲公司做了其它遊戲公司都不敢做的事情,我有一點喜歡上這家遊戲公司跟開發出這款遊戲的設計師了。”
“不知道這家遊戲公司還有沒有其它的作品!”
“你可以去油管上面看一看,這是這家遊戲公司製作的第一款大型遊戲,在這之前他們都是從事獨立遊戲領域的,但作品同樣的出色。”
“是嗎?不知道什麼時候才會引進,我想要了解更多他們的作品!”
…………
伴隨著海外《黑暗之魂》的上線,其熱度也是逐漸的高漲。
如果單論一個國家的市場,那國內的人口放在這裡,自然是無比龐大。
可跟整個海外相比,哪怕只計算亞洲、歐洲跟北美,市場都是非常可觀的。
在熱度慢慢發酵的時候,《黑暗之魂》海外首周的一個銷量也成功出爐了。
單日全球銷量共計22萬份,不算高也不算特別的低,畢竟在海外的話星雲遊戲跟陳旭都沒有太大的影響力。
包括代理發行的目標軟體,基本也沒啥底蘊。
&nespot等媒體的評分,以及線上廣告推廣才讓很多海外玩家知道了這款遊戲。
而且在首日也有許多的玩家屬於一個觀望狀態,所以到了次日銷量不減反增,統計海外首周銷量的時候,這個數字已經達到了230萬份。
且以現在的熱度勢頭來說,明顯這還不是終點。
海外月銷量很可能會突破而400萬份。
並不會是很困難的事情。
幾乎是完美的復刻了國內玩家的反應,當玩家們一點點推進劇情,瞭解到《黑暗之魂》的故事後。
海外玩家們也關注起了遊戲的劇情,在這一塊目標軟體的推廣也已經計劃好了。
跟相關的影片博主合作,各種《黑暗之魂》劇情背景解析的熟肉影片,也讓海外的玩家們瞭解到了遊戲中那史詩般的劇情跟絕望的故事。
這些也都讓《黑暗之魂》的銷量再一次的增長。
算上國內銷量的話,可以說《黑暗之魂》進入到千萬銷量俱樂部是穩穩的事情了。
至於收入這一塊的因為是境外收入,相關的報稅等等。
這一筆錢打到公司賬戶上,還需要等待一段時間。
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