“????????”

“????”

“閃現慶祝是什麼意思?”

“被打傻了?”

“先手把E交了,捱打閃現跑,我願稱之為絕活。”

“這叫絕症。”

“奇了怪了,ADG以前戰績怎麼打出來的。”

“就這?我上我也行啊!”

……

……

“Mouse有點求穩。”

雨童用了箇中性詞:“不過嘛,穩一點是好事。”

彈幕一陣吐槽,臺上的解說還是要努力抬高一下,哪怕選手真的夢遊,也要說成特殊理解。

而且,就事論事的說,求穩沒錯。

“BeiTraveler打完就回頭,沒想追,暴擊符文機率太低,平時不能指望。”

十一從技術角度剖析:“但站在Mouse的視角,差兩下就沒,肯定不敢賭BeiTraveler會不會繼續A,至於當波比面把兩段E都用了……”

“塔下清兵,沒什麼問題。”雨童一唱一和。

道理說的通。

情況不對勁。

鱷魚一次沒死,但前期虧了七個補刀,大概有一百四十多塊錢。

殘血交閃保命回家,兵線又被波比控住了。

近戰一霸開局拉胯,ADG節奏有點爆炸。

剛剛選出陣容的時候做對比,YM血虧。

但ADG也不是沒有缺點。

越完美的組合,容錯率就越低,鱷魚、螳螂、安妮、盧錫安、時光五個人,前期想做事,必須依仗鱷魚這個上單大哥。

鱷魚啞火了,誰都站不出來。

螳螂必須來幫。

而且,無論找不找的到機會,都有效果。

波比敢莽上來,可以抓。

不莽?

沒事。

鱷魚滿狀態把怒氣攢到七八十點,起碼可以正常對抗。

從防禦塔後方走出,潛伏進草叢,一點點向前移動。

作為內戰幻神超時空的二隊,ADG選手對版本及細節的理解非常到位,選擇時間點是鱷魚升到5級之後,並不會露出有人一起吃經驗的破綻。

Mouse的表現同樣沒出問題。

還是小心翼翼,慫著補刀,等波比主動出擊。

陷阱是……