第六百二七章:CF為什麼能夠取得成功?(第2/2頁)
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“嗯,GM?”
“是的。”
“不錯,不錯,GM也能想出這樣的創意,當真不錯。”
一般來說,GM不是遊戲開發者,同時,,如果要拿來比較,他就是一個論壇管理員的存在。他們的任務,大部分是幫助玩家解決遊戲碰到的問題,幫玩家指導操作,還有舉行一些活動等等。
應該來說,GM,屬於遊戲公司的底層。
初開始,聽到GM之時,陳佳一也不敢相信,這樣的策劃,居然是GM想出來的。不過,後來想想,卻是明白過來。這很正常,畢竟,GM常年接觸網遊。而且,還是在遊戲第一線。雖然他們沒有經過專業的遊戲策劃培訓,但是,遊戲玩得久了,自然,對於遊戲也有一定的見解。如此,一些策劃,也就相應提出。
就像寫的朋友一樣,寫寫得多了。於是,有的作者,他就成為了編輯。目前起點中文網大部分編輯,都是原來的作者轉化成為的。因為只有他們,才能更瞭解,更瞭解整個市場。
那麼,GM想出這樣的策劃,也就不奇怪了。
“很不錯,你記一下,明天我要去看一下你們GM客服部。”
雖然GM這一個字大名鼎鼎,但是,不得不說,GM,他屬於客服部。
也就是說,GM,他就是一個客服。
“好的。”
顧小雨連忙記下了這一個安排。隨後,陳佳一繼續看下去。
在幽靈模式之後,又出現了另一個模式,叫做生化模式。
這個生化模式與後世的生化模式差不多,不管是CF,還是CSOL,他們都有。
大至的背景是:人類與殭屍的戰爭。
規則:生化模式分為兩大陣營:生化幽靈和傭兵。
每局開始前所有人都在傭兵陣營,並且誕生於各個不同的誕生點,倒計時數秒過後,遊戲在緊張的氣氛下正式開始,系統會從所有的玩家中,隨機感染12名傭兵變為生化幽靈。生化幽靈需要在固定的時間內感染所有的傭兵即可獲得勝利;傭兵需要躲避生化幽靈的追趕,在回合結束後至少有一名傭兵存活或者成功殺死所有生化幽靈活即可獲得勝利。
這種將傳統恐怖遊戲運用到FPS網遊之中,可以說是開了遊戲界的先河。玩家們在遊戲中不僅能透過畫面和音樂感受到不同以往的緊張和刺激,更可以扮演殭屍或者人類,體會生存的艱難與辛酸。這種打破傳統格局的遊戲模式,給廣大玩家帶來了史無前例的FPS新玩法,實乃遊戲史上的一大創舉。
這一個模式雖然CS裡面就有,但是,CS提倡的是競技,就算是娛樂,也是為了競技娛樂。所以,這一個模式,並沒有得到太大的發展。不過,自從他改編成了網遊之後,生化模式,也就得到了全面的解放。
可以說,這一個遊戲模式移值到網遊平臺,正是他發揮最強力量的時候。
“一卻都很不錯。”
這一個策劃只是簡單的策劃,各項設定並不是很多。而且,陳佳一對於後世的CF,CSOL,都有一定的瞭解。所以,看這一些策劃,只是一看,他就明白,並不要太過於深入的研究。如此,短短半個小時,陳佳一便將他看完。
“只是,好像哪裡差了一些?”
為此,陳佳一閉著眼,回味著CS與CF,CSOL的不同。
這裡拿CF來比較。
從畫面來看,CS用的是比較舊的引擎,畫面偏老化。甚至,槍支之類,製作的也比較真實。你如果比較留意,你還可以看到上面的槍鏽。可能,這樣的畫面,對於CS老玩家來說,他們會覺得很棒。但是,陳佳一認為,做為反恐精英OL,他是一款網遊,是一款娛樂性的網遊。那麼,他就不應該與原來一樣。
反恐精英OL如果只吸引原來的CS玩家,那麼,他就是一款失敗的作品。真正的成功,那就是,將那些從來沒玩過CS的朋友,全部拉進反恐精英OL裡面。這個,才是真正的成功。正如魔獸爭霸裡面的DOTA地圖一樣,如果DOTA只是為了讓原來的玩家更有趣味性,那麼,這一個DOTA地圖,也沒啥了不起。
真正讓DOTA如此成功的,則是,DOTA成功的將那一些從來不玩魔獸的朋友,拉進了魔獸爭霸的行例。那麼,現在的反恐精英OL,也要做到這一點。想到這些,陳佳一雙眼一亮,明白了過來。
“小雨,我們的反恐精英OL,還是按原來遊戲引擎嗎?”
“並不是。”
其實策劃裡面有寫,顧小雨想了想,可能覺得陳佳一沒有看到,於是,她又繼續解釋起來,“CS原本使用的是雷神之錘遊戲引擎,直到現在,並不是非常適合我們的這一款網遊。為此,我們唐朝網路準備開發另一款FPS引擎。”
“嗯,開發新型引擎很有必要。”
“這個引擎,除了繼續還原之前CS經典地圖之外,我們對於整個地圖與角色,槍支之類,也準備進行全面的改動。”
“怎麼,不想用原來的人物模型與槍支模型麼?”
“可以說是,也可以說不是。我們認為,整個的模型,包括初期的一些地圖,我們還是保持差不多,與CS會有比較多的相同點。不過,我們還要進行一系列的變化。譬如CS裡面的槍支之類,我們認為,做為競技遊戲,他就應該保持這樣。但是,做為一款網遊,這一些槍支,他不應該還是那樣的陳舊,並且古板,我們想給他賦於的則是,科技,全新,正如網遊裡面的裝備一樣。人們都需要擁有這一些裝備,而不是如CS競技一樣,用什麼武器都行。除此之外,對於地圖,雖然我們會還原其中的地圖,但是,在視覺喧染方面,我們也會做一些改動。”
“這一點,我認同。”
網遊與單機,畢竟有著很大的不同。做這一些改變,有非常大的必要。不過,陳佳一說的並不是這點。想了想,陳佳一打算舉一個例子,便說道,“小雨,為什麼CS發展到現在,已經逐漸飽合,並沒有太多的玩家再次進入?”