遊戲是定好了,但有些東西還得具體商議。

比如先做哪款遊戲?

雖然《去月球》和《我在七年後等著你》的製作方面都很簡單,只要把文案劇情適時的插入遊戲場景即可。

但即便如此,想要在10天內做出兩款遊戲,那也是不可能的。

所以,大家最後商量決定,先做出《去月球》去參賽,然後再製作《我在七年後等著你》。

這樣在工期上不至於那麼的趕。

商量完這一切,例會結束,大家離開會議室,走回自己的崗位。

而孫浩抱著兩本遊戲劇情梗概,做著一副怨婦的模樣,幽幽的看著蘇三。

“咳咳,好好加油吧。”

蘇三忍住笑,假模假樣安慰道。

畢竟兩款都是劇情向遊戲,所以任務最重的就是孫浩帶領的劇情編輯組。

當然,這不是說其他組就會很閒。

實際上,湘雪晴的美工組任務也挺繁重的。

在前世,兩款遊戲最被人詬病的就是其畫素風的畫質。

尤其是《去月球》!

那場景畫面簡直是辣眼睛!

因此,蘇三在會議中特意提出,遊戲的畫面場景能手繪的全部改成手繪,不能手繪也得弄成精品美工貼圖。

還有原先稀爛的UI介面和操作手感。

改!

全部改!

就這樣,在蘇三的指揮和監督下。

整個《去月球》的開發,開始步入了正軌之上。

……

與此同時,網路上最近也不太平。

也不知道是誰,把奇蹟世代參加了WG“七夕徵遊活動”的事情給爆了出來,瞬間就引起了部分玩家們的熱議。

玩家們聽到這個訊息又驚又疑。

驚訝的是,這奇蹟世代高產似母豬啊!

《五夜後宮》上架才不過一個多月,又準備出新遊戲了?

這速度令人髮指啊!