蘇三忙著寫遊戲的劇情梗概。

湘雪晴和孫浩也沒閒著,開始為工作室招收員工。

本來孫浩還挺裝杯的,嘴上喊著:“不需要招劇情策劃,我一個人就夠。”

結果轉眼看到蘇三寫到一半的遊戲企劃後。

孫浩直接蔫了,二話不說就去招人了。

沒轍啊,新遊戲要寫十幾萬字的劇情內容,他一個人哪裡頂得住啊!

6天過後,工作室擴招的工作完成了。

而工作室的規模,也達到了三十人之多。

除了招收了美工設計小組和劇情策劃組人員外。

湘雪晴和孫浩,還幫蘇三找了開發設計人員和秘書助理。

“我倆都有員工了,反而大老闆成了光桿司令,這多不好意思呀,秘書啥的還是要有滴。”

湘雪晴是這樣說的。

對於老女人擠眉弄眼的陰陽怪氣,蘇三無奈的搖了搖頭。

不過,他又要寫遊戲企劃,又要開發遊戲內容,有時候確實會有些忙不過來。

有人手能分擔工作壓力,這樣也不錯。

在辦公室看了一下招收人員的簡歷。

蘇三又把招募來的員工按照個人能力進行細分,再次調配到不同的設計開發崗位後。

奇蹟世代終於有模有樣的執行起來,算是有點小公司的意思了。

……

第二天,會議室中,奇蹟世代工作室高層齊聚。

除了蘇三他們三人,還多了幾個開發小組的組長。

大家一起開了一個簡單的例會。

主要是想讓大家互相認識一下,避免在工作中出現不必要的尷尬。

待眾人介紹完,大家心裡都有數後。

坐在會議桌前的蘇三,這才笑著開口道:

“既然大家都互相認識了,那接下來,我來說一下本次例會的主題。”

桌下眾人紛紛擺正坐姿,豎耳聆聽。

蘇三繼續說道:

“最近七夕節來臨,海鳥的WG平臺有一個七夕徵遊活動,我打算參加一下,以此增加我們的資金儲備。”

“不知道大家有沒有好的點子或者想法?”

聞言,眾人面面相覷。

這裡除了孫浩和湘雪晴是股東,其餘都是新進公司拿固定工資打工的。就算有啥想法,他們也不敢先開口說話。

而且,大家都是奇蹟世代的員工了,就算沒玩過奇蹟世代的遊戲。