疑惑的是,狗賊的前兩款遊戲都屬於陰間風格,這種風格能做出好的“愛情”遊戲?

抱著這樣的疑問,玩家們擁進了蘇三的微博。

“聽說狗賊要做一款愛情類遊戲,去參加七夕徵遊的活動?”

“哇,狗賊,求你做個人吧!七夕節搞人心態?”

“乖乖,七夕節的單身狗本來就夠痛苦的了,狗賊你還要弄個遊戲重錘?真的是吐了呀!”

“額,只有我覺得狗賊做不好什麼愛情遊戲嗎?”

“說實話,我也覺得不靠譜,狗賊會做愛情為主題的遊戲?他設計風格就是折磨人,這不吻合啊。”

“講個笑話,狗賊會做愛情類遊戲!”

“……”

玩家們紛紛討論著,留言中有一半是吐槽調侃,也有一大部分是不看好的懷疑。

對此,蘇三隻是回覆了幾句“遊戲即將上線,大家敬請期待”、“希望大家多多支援”的官方話。

這不能怪蘇三偷懶。

主要是《去月球》的開發已經到了火熱的階段,他實在是沒時間回訊息,只能打幾句場面話維持一下秩序。

“這裡,還有這裡,這幾段對話不符合人物性格,改一下。”

“操作手感還是不夠流暢,再最佳化一下。”

“這隻鴨嘴獸是劇情的重點,畫的用點心。”

“……”

奇蹟世代工作室,蘇三穿梭在各個小組中,如同一位海上的掌舵人,把握著整個遊戲開發的行進軌道。

旗下員工終於明白,他們的蘇總為啥能那麼快在遊戲圈脫穎而出。

光憑蘇總對遊戲細節的注重程度,遊戲圈70%的設計師拍馬都趕不上。

“果然,沒跟錯人啊!”

奇蹟世代的員工們感慨著,對手頭上的工作更加認真了。

於是,大家齊心努力下。

《去月球》歷經12天開發,提前製作完成!

……

8月1日,中午12點。

WG遊戲平臺開通了“七夕徵遊活動”的主頁。

本次活動一共有700多家中小型工作室報名。