025 發行渠道的選擇(第2/3頁)
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“狗賊真的是遊戲設計的鬼才,用《貓里奧》開創了一個腦洞玩法,用《五夜後宮》革新了恐怖遊戲玩法,這人腦子裡到底裝了多少好玩的東西?”
“別扯了,好玩的東西我沒看到,玩人的東西我看到不少!”
“沒人誇恐怖娃娃的原畫嗎?這三人工作室藏了個大觸畫師啊!”
“這遊戲的劇情懸念也牛,我到現在還在想主角為啥失憶,和這房子有什麼關係?”
“只能說奇蹟世代YYDS!”
“蘇三永遠滴狗賊!”
……
“誒,我草?!”
“你們都是神了,怎麼到我這就成狗賊了?”
“點贊一萬兩千多次?”
“這區別對待過分了吧!”
“果然,這群玩家是我帶過最差的一屆!”
星巴特咖啡廳。
蘇三滑動手機,看著評論,一臉委屈道。
湘雪晴白了他一眼:“行了,別貧了!說正事,你想好什麼時候上架了嗎?”
蘇三聳了聳肩,拿起咖啡喝了一口:“我都可以,你們怎麼說?”
《五夜後宮》畢竟不是一人之作,蘇三想聽聽大家的建議。
“上架肯定是越早越好了,三哥你不是和人打賭了嗎?兩週時間快到了吧?”孫浩摩挲著咖啡杯說道。
湘雪晴點了點頭:“我也這樣覺得,正好現在熱度那麼高,早點上架對遊戲銷售有利。”
蘇三攤了攤手:“道理我都懂,可我這不是沒選好平臺嗎?”
遊戲發行和選擇哪個遊戲平臺很重要。
每個遊戲平臺,都有不同的推薦系統,玩家受眾和使用者基數,這些都將影響到遊戲上架之後的銷量。
對此,湘雪晴和孫浩都專門去了解了。
當前國內有三大遊戲發行平臺。
首先是蘇三《貓里奧》發行的“閃遊”平臺。
這個平臺的優勢前面已經說過:渠道抽成便宜,新手設計師多,精品遊戲少,容易出頭。
但缺點就是使用者基數不大,大多是喜歡休閒遊戲的玩家。