而藍星呢?

他們竟然跳過了恐怖遊戲的探索歷程。

在3年前《喪屍來襲》誕生,併成功火爆後,藍星的設計師就以《喪屍來襲》當成了恐怖遊戲的標準。

也許害怕遊戲撲街,直到現在都沒人敢去探索恐怖遊戲的多元化。

這完全走偏了呀!

沒有經典的跳殺、開門殺,沒有突如其來的追逐戰。

光靠血腥畫面來堆積玩家的恐懼。

住手!這根本不是恐怖遊戲!

“看來,是時候給藍星的設計師上一課了。”

打定主意的蘇三,開始思考下一款遊戲。

良久後,蘇三在文稿中敲定了前世一款經典的恐怖遊戲:《玩具熊的五夜後宮》。

之所以,蘇三選擇這款前世2014年發行的遊戲,主要有幾方面的考慮。

首先,《玩具熊的五夜後宮》沒有複雜設定,沒有難以把控的數值。

就是簡單的一個人被要在五個晚上躲避玩具的追殺,僅此而已。

這樣的遊戲設定,很大程度降低蘇三製作遊戲的難度,並減少了遊戲開發所需要的資金。

其次,《玩具熊的五夜後宮》雖然簡單的設定,但很嚇人!

從嚴格意義來講,這款屬於恐怖遊戲分支之一的驚悚遊戲。

這類遊戲最大的特點,就是突如其來的嚇你一跳。

這種感覺,有點類似於小時候的惡作劇,再有人走進門後,突然吼一聲,直接一個激靈,會把人嚇趴下。

《玩具熊的五夜後宮》就是如此,在你漫不經心或者精神集中的時候,突然一個跳殺。

簡單,有效的讓玩家驚嚇。

很符合系統收集驚嚇值的任務。

最後,也是最重要的,就是《玩具熊的五夜後宮》能賺錢!

在前世,這款遊戲上架後就一直火爆,曾多次登上銷售排行。

並且該遊戲在玩家之間的口碑也相當的好,使很多玩家變成固定遊戲粉。

在龐大粉絲群體下,後續主創團隊又接連開發了5部《玩具熊的五夜後宮》系列作品,雖然有炒冷飯嫌疑,但都賣的不錯。

這些原因加在一起,《玩具熊的五夜後宮》完美符合蘇三現階段的所需條件。

所以,蘇三最終敲定,下一款遊戲,就做《玩具熊的五夜後宮》!