“總之,一個世界觀的打造需要投入很多,也需要時間去發酵。”

“但無論付出多大的努力,考慮到可以得到的收穫,也都絕對是值得的。”

“《洛丹倫的毀滅》是第一部,是大魔獸體系下的一環,而我在該世界觀下打造的第一款遊戲則是……杜隆塔爾的成立。”

“《魔獸爭霸——杜隆塔爾的成立》。”

是的,韓棋這一次準備做的遊戲,將脫胎於地球上游戲圈最成功的遊戲IP之一。

《魔獸爭霸》!

選擇魔獸其實是一種大機率事件,因為目前的幽靈需要大量的資金和威望,來建立一座龐大的遊戲帝國。

至少是先建立起幽靈的新總部。

韓棋需要數以百億的資金,需要快速的把幽靈提升到可以和北極熊分庭抗禮的地步。

在急需快速發展的情況下,韓棋會選擇地球上最成功的遊戲IP之一來讓幽靈更進一步,也就是一個非常正常的選擇了。

選擇魔獸,但沒有完全選擇。

眾所周知,魔獸這一IP最成功的兩代作品、

分別的具有強烈電競性質的RTS遊戲《魔獸爭霸》。

以及在網路遊戲歷史上具有里程碑意義的大型RPG網遊《魔獸世界》。

從理論上講,韓棋無論是選擇單機遊戲《魔獸爭霸》,還是網路遊戲《魔獸世界》。

應該都可以大獲成功,為韓棋取得海量的資金收益。

但實際韓棋選擇了魔獸,卻並沒有完全選擇。

首先韓棋沒有考慮製作《魔獸世界》。

原因有三個。

第一是賽博星目前沒有網路遊戲的土壤。

賽博星的遊戲總體水準非常拉跨,而一款長期執行的網路遊戲——即使是那種比較小型的網路遊戲,也需要精密的設計還需要長期的維護更新。

別說《魔獸世界》這樣的超大型網路遊戲,即使是套皮騙氪的二刺猿、仙俠手遊,或者是20年前的傳奇、石器時代等2D網遊。

別看這些網遊的容量、大小等等天差地別,但真的要讓這些經典或者騙氪的遊戲執行起來有人玩,有錢賺。

無論是什麼型別的網遊,真的要火起來還是很需要一番精心設計的。

網遊需要精心的設計,需要長期的維護。

北極熊公司並不打算這樣做,他們也不允許其他的遊戲公司這樣做。

在賽博星的少量網路遊戲中,大部分都由於缺乏精心的設計開局即暴斃。

少部分挺過了開局的網遊,也需要面臨北極熊的壓制。

大環境不好,自身實力也拉跨的情況,賽博星網路遊戲土壤可以說是十分稀薄的。

賽博星的玩家更能接受聯網的單機遊戲,而不太能接受最傳統經典的RPG網遊。

在缺乏土壤環境的情況下,即使是《魔獸世界》也可能暴斃!

第二個不選擇《魔獸世界》的原因,則是韓棋對自身技術能力的擔心。

如果只需要照搬出來的話,那憑著火種系統自然是無壓力。

但總不可能拿地球上《魔獸世界》的畫面水平,來給賽博星科技的玩家們玩吧?

不把山口山的水準提高到賽博星水平,既浪費了這款遊戲,同時也對不起賽博星的玩家們嘛!

第三個原因也很簡單。

那就是因為時機尚未成熟。