地球上的《魔獸世界》,在橫空出世的那一年直接將RPG網遊的水準拉昇了一個檔次,推動了國內玩家的電腦升級,並且為後續的網遊樹立了一個標杆。

遊戲本身的質量自然是極高,同時遊戲的火熱程度也是驚人。

但假如沒有前期的鋪墊,沒有魔獸前三代單機遊戲帶來的海量鐵粉,假如沒有暴雪公司當年如日中天的聲望。

《魔獸世界》還能取得如此的成就嗎?

或許可以。

但或許不行。

而現在的韓棋,想要可以。

韓棋也想要複製地球上暴雪的操作,先打造一個魔獸的世界。

最後才打造出《魔獸世界》本身。

鑑於賽博星缺乏網遊環境,幽靈缺乏做超大型RPG網遊的資金技術,魔獸這一IP也尚未打造出來。

所以韓棋先不做《魔獸世界》。

這也是為什麼韓棋也不打算做《魔獸爭霸3混亂之治》或者《魔獸爭霸3冰封王座》。

對於魔獸這個潛在的,可以讓幽靈工作室直接上升不止一個檔次的超級IP。

必須要謹慎的使用和對待。

畢竟別看韓棋體內火種系統裡遊戲多,但能達到魔獸這一IP級別的遊戲也是屈指可數的嘛。

大IP,值得高規格對待。

先不做正傳魔獸,而是先做外傳性質的獨立遊戲《魔獸爭霸——杜隆塔爾的成立》。

這樣做的好處又有什麼呢?

首先,《杜隆塔爾的成立》是魔獸3的獸人戰役。

雖然本身是《魔獸爭霸3》的一部分,但卻完全不是魔獸3那種RTS遊戲。

而是具有極強RPG性質的一次嘗試。

許多人都把《魔獸爭霸3》裡《杜隆塔爾的成立》這一部分戰役,當做了魔獸世界的早期體驗版。

但遊戲的操作,又依然保持著原版魔獸3的模式。

是原版魔獸的一次突破性嘗試,也是魔獸網遊的前沿。

這一點,也正是韓棋所看重的。

韓棋想要利用魔獸IP的實力掙許多的錢,用來打造自己的遊戲總部。

但韓棋又捨不得在沒有鋪墊的情況下,直接推出重量級的魔獸3或者山口山。

《杜隆塔爾的成立》處於兩款遊戲之間,並且獨立性很強,也十分有趣簡單容易上手。

還有一個更重要的原因則是:《杜隆塔爾的成立》作為獨立外傳遊戲。

風險很低。

如果自己傾盡全力瘋狂宣傳打造出一款《魔獸爭霸3》,甚至打造出《魔獸世界》。

結果卻因為水土不服,遭遇了滑鐵盧。

那後果可是相當的嚴重!

往小了說,幽靈傾盡資源花費數十億資金打造的魔獸遊戲,撲街了會影響幽靈的執行,讓之前《小小噩夢》、《虐殺原形》好不容易攢下來的家底全部賠出去。

往大了說,如果魔獸的第一款正傳大作直接撲了的話。

是有可能導致魔獸這個IP直接死掉的。