“賣瘋了賣瘋了!韓總!《虐殺原形》徹底賣瘋了!我拿的40萬套貨這才5天啊!我艹,就賣了30萬套了!”

“緊急追加貨物申請!我負責的自由港到星奇大道的區域,之前預計能賣6萬套,現在估計隨便突破10萬。”

“韓設計師,孤日洲的銷售情況非常樂觀,為了避免出現遊戲斷貨影響玩家的情況,我們請求提前補充第二批貨200萬套,請務必第一時間供貨,萬分感謝!”

“爽!自從開始出售幽靈遊戲,我感覺我他麼的賺錢賺瘋了!”

雖然遊戲上市才幾天,但韓棋知道遊戲銷量必須要大幅度的上調預估了。

之前給全球地下游戲商人們提供的2500萬套遊戲卡帶,簡直是兩週之內就將售罄的節奏!

更為關鍵的是,各路地下游戲販子的銷售速度也是不同的。

在某些之前拿貨相對較少的區域,或者銷量極高的區域,甚至已經出現了即將斷貨的情況。

突破2500萬套銷量已然是板上釘釘,接下來《虐殺原形》的銷量該劍指多少套?

這個問題,韓棋決定召開一次會議。

在會議上韓棋會提出自己的想法,也會聽取內部的建議——反正現在《虐殺原形》已經上市,而新遊戲還沒有開工。

在老遊戲開發結束已經上市,新遊戲還沒上馬的階段,恰好是一段幽靈比較空閒的時間。

由於比較悠閒,近期大家基本處於放假狀態。

外加都知道《虐殺原形》銷量喜人,所以眾人的心情也都是很好。

會議,也在大家悠然自得的輕鬆氛圍中召開。

韓棋首先發言說道:“近期《虐殺原形》的銷量很不錯,想必大家也知道了吧?”

“這是對我們工作成果的肯定,我很欣慰。”

“銷量喜人,許多渠道商在要求我們補貨,大家覺得我們《虐殺原形》的銷量最終可能會在多少?”

唐星劍十分樂觀的說道:“如果我們首周銷量2000萬以上的話,那總銷量破億完全有可能啊!”

狗尾草的預估則有些低調,她說道:“可惜被封殺了,好像地下渠道的遊戲銷量會受不小的影響,可能最終能在50006000萬套吧?”

其他的幾個員工們,基本也都是此類的看法——《虐殺原形》肯定後續還有不少的銷量。

但由於被封殺的關係,也很難讓《虐殺原形》達到一個應該有的銷量。

韓棋說道:“《虐殺原形》銷量目前不錯,並且還能有不錯的後續銷量。”

“這一點,是毋庸置疑的。”

“但《虐殺原形》這款遊戲,不是一般的遊戲,而是我們幽靈的第一款3A級的大作。”

“我不敢說《虐殺原形》是完美的遊戲,但在目前的遊戲界裡應該是沒有敵手的。”

“許多網路上的評論留言,都說了他們作為普通玩家的感受——他們感覺《虐殺原形》比北極熊或者其他任何遊戲公司的任何遊戲,都要好玩,都要出色。”

“更有許多人誇張的喊出史上最佳遊戲,宣告幽靈正式超越北極熊的遊戲。”

“當然,我不會被鋪天蓋地的吹捧給吹昏頭。”

“但我內心很清楚——《虐殺原形》還有潛力更好!5000萬?7000萬?《虐殺原形》能夠更大賣,也值得更大賣。”

“現在的問題呢?是什麼限制了《虐殺原形》的進一步上限?”