第256章 雙模式的遊戲發展國(第2/2頁)
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“反正我們本來就打算把遊戲的辦公室給做出來的,增加更多的互動內容,讓我們我可以操控人物走來走去也算是一種額外的遊戲樂趣。”
“當然,我們也會按照之前的重點,保證任何的操作都是可以選擇一鍵完成的。”
“或許,我們應該在玩家進入遊戲的時候就選擇上帝模式或者扮演模式?”
韓棋露出一個思考的表情。
片刻之後,韓棋點點頭說道:“的確,扮演一家遊戲公司的老闆的話,直接扮演一個人物絕對比上帝視角更有代入感。”
“但如果從只是為了製作遊戲的角度出發,扮演一個人物跑來跑去會顯得很繁瑣。”
“這也是真的。”
又想了想,韓棋說道:“你的提議很不錯,總的來說對遊戲的提升會很明顯。客觀地說,現在經過擴充的《遊戲發展國》本身也很適合搞成角色扮演的模式。”
“但我們也不能拋棄經典模式。”
“這也就意味著我們需要額外增加部分工作內容。”
“但還好,無論是辦公室的設計,還是老闆人物的模型,本來都是我們計劃中的開發。“
“現在追加角色扮演模式,看似是增加了一種新的模式,但實際上需要新增的工作量不會太大。”
“既然僅需要增加一小部分工作量,就能在遊戲趣味和多樣性上前進一大步。”
“那麼我們何樂而不為呢?”
在田克猛的提議之後,韓棋親自去接待了友商媒體們的聯合探營。
韓棋可謂是十分熱情,並且毫無保留的介紹了許多關於《遊戲發展國》開發的細節。
也包括一些《遊戲發展國》的未來展望。
對於一家遊戲廠商來說,能得到如此之多有價值的情報,他們好好學習消化的話,對於以後的的發展一定是大有裨益的。
還是那句話,韓棋並不擔心被賽博星的同行們偷師。
畢竟韓棋真正教授出去的並不多,而且賽博星的同行們,以他們現在的實力和地球遊戲庫相比還是差太多了。
那地球上的乒乓球來說的話,韓棋現在簡直就是有養狼戰術的資本。
而得到了韓棋熱情的接待的友商、媒體們,自然也都是紛紛的表示感謝韓棋。
“幽靈真是慷慨大方啊,明明我們都是同行,但幽靈卻願意為了整個賽博星玩家們能玩到更好的遊戲。”
“專門的開發一款教人做遊戲的遊戲,雖然目前遊戲還沒上市,但今天瞭解了一些《遊戲發展國》的設定之後,總感覺已經學到了一些東西。”
“哈哈,對啊,幽靈關於新遊戲的新聞播報正式太慷慨了。“
“這遊戲還沒正式上市呢,就已經是給了這麼多的新聞情報了。”
“回去之後,稿子不愁了哦。”