第256章 雙模式的遊戲發展國(第1/2頁)
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韓棋說過《遊戲發展國》會是一份禮物。
那就禮物到底!
不僅要從《遊戲發展國》中教友商們一些做遊戲的細節,韓棋還打算從遊戲上市之後的收益中,抽出一部分來。
建立一個遊戲基金會。
專門用來給新成立的小型遊戲公司、工作室和獨立設計師評獎。
初步的打算是給這些業界新人們,專門的評選獎勵機制,每年的獲獎遊戲都可以拿到一筆可觀的獎金。
並且評選的標準絕對不是隻看銷量,也會注重這些遊戲的音樂、美術、創意、題材等等,大大小小搞上幾十個獎。
這樣一來,想必會對業界新鮮血液的流入有所幫助吧?
慈善性質的基金會,政治正確的屬性是拉滿了的,一旦公佈定然會讓韓棋的聲望再度飆升。
趁著這次友商媒體聯合探營的機會,公佈這個好訊息正合適。
至於探營會不會導致《遊戲發展國》的創意被抄去,導致《遊戲發展國》還沒上市,就來幾個什麼《遊戲發展城》、《遊戲發展大陸》之類的?
這個問題,應該不需要太擔心。
一是其他的遊戲公司,就算從現在開始製作,也不會太可能速度會比幽靈快——除非他們真的只做一款粗製濫造的小遊戲。
二是幽靈《遊戲發展國》的品牌已經打出去,近端時間的宣傳也很到位,任何近期類似題材的遊戲,都只會被認定是蹭熱度,難以和幽靈正牌競爭。
三是就算引起了一大波跟風的遊戲,他們分享了遊戲開發製作題材遊戲的市場,也不會對幽靈的經濟造成大影響。
畢竟《遊戲發展國》一開始就沒打算賺錢。
剛剛給秘書羅衫回訊息,表示同意友商的聯合探營,田克猛又找到了韓棋。
田克猛手持著資料圖表,說出了自己的一個想法:“《遊戲發展國》本身是一款上帝視角的遊戲,我們扮演的老闆只是一個人在那裡坐著,存在感很低。”
“一動不動的老闆,甚至還不如隨隨便便一個初級員工顯眼。”
“嗯。”一動不動的韓棋點點頭,“你繼續,我在聽。”
田克猛繼續說道:“本來以《遊戲發展國》的遊戲模式和內容,老闆充當一個背景板倒是沒問題。”
“但我們現在不是把遊戲的內容擴充了不少嘛!除了原本就重點的遊戲內容,在養成、收藏等元素上更是翻倍翻倍的擴充。”
“我想的是,或許現在的《遊戲發展國》,已經不再適合之前的上帝的RTS視角。而是適合RPG遊戲的模式?”
“玩家操控主角人物,坐在辦公桌前,透過辦公電腦隨時瞭解公司的情況,瞭解遊戲開發的進度。”
“比如我控制人物坐在電腦前,看著新遊戲《帝國時代》的完成進度不斷的提升。”
“然後我點選員工管理電腦,於是我換了一個姿勢,把視線集中到了另外一臺電腦上,上面記載著員工的詳細資料、士氣、體力等等。”
“看到一位員工的體力不足,我可以直接選擇給他放假,也可以站起來走到他的工位上和他聊天讓他放假。”
“要說簡單方面,那肯定是直接在電腦上一鍵操作方便。但透過走過去或者叫秘書去通知,大概能增加遊戲的代入感?”