以至於狗尾草都忍不住說道:“感覺我們幽靈工作室現在的氛圍,很像是《遊戲發展國》裡所營造的氛圍呢。”

韓棋哈哈一笑:“如果能達到遊戲裡那樣理想的話,就說明我們幽靈的內部氛圍營造的很成功。”

“不過《遊戲發展國》裡的氛圍,會像我們幽靈的氛圍倒也是很正常,畢竟……怎麼說呢?藝術來源於現實嘛!”

“遊戲作為一種藝術表現形式,自然也會跟我們現實中工作室有點像。”

韓棋總覽了一圈最新的開發進度,感覺還算可以。

僅僅是一週左右的時間,就完成了開發進度的7%左右。

並且後續隨著部分工作內容的外包,以及開發的得心應手等因素,可以預見遊戲的開發進度還會繼續加快。

說不定,三個月就能把《遊戲發展國》給搞定呢!

這時助理羅衫發來訊息,原來是幾家媒體和同行想要過來聯合探營。

探營,可以讓媒體拿到第一手的遊戲新聞。

也能讓同行們,得知幽靈最新遊戲的開發思路。

聯合探營,就是正大光明的刺探情報啊!

不過韓棋並不會拒絕對方刺探情報的請求。

也正是因為心裡清楚,韓棋不會拒絕他們的請求,所以這幾家媒體和遊戲商,才趕來提供申請。

不然的話,之前幽靈製作其他遊戲的時候,為什麼不見聯合探營行為呢?

還不是現在有了把握,知道韓棋不會拒絕了,所以才會出現今天這種聯合探營的申請。

如果是其他的遊戲,韓棋自然不會輕易的答應。

但《遊戲發展國》不一樣。

首先《遊戲發展國》一開始的定位,是一款給友商們教他們怎麼做遊戲的小禮物,小遊戲。

雖然情況發生了變化,導致小遊戲變成了帶製作,但遊戲本身的初衷還在。

既然是教友商們做遊戲,那麼自然也包括遊戲的開發過程。

藏著掖著,顯得韓棋吹出去的牛反悔,簡直會拉低韓棋的格局。

反正後續幽靈的其他遊戲,還是火種系統打主力的。

讓其他人學到了一些幽靈開發《遊戲發展國》的過程,也不礙事。

另外一個原因,則是因為最近恰好是韓棋和業界除了北極熊之外大部分友商和解的時期。

近段時間以來,其他遊戲媒體和正規遊戲商店,他們為了和幽靈打好關係,給幽靈的遊戲特意給流量是顯而易見的。

畢竟幽靈遊戲雖然現在很熱門,也不至於長期持續性刷屏。

既然人家給面子,不斷的吹捧幽靈,給幽靈做宣傳。

那麼韓棋自然就得更加的紮起,耿直!