拋開陰謀論的原因。

那大部分就是為了格調啊!

韓棋也是一樣的道理。

雖然韓棋本身是一個淡泊名利的人,但韓棋也不介意自己的遊戲成為高逼格的代表。

虛榮心,人皆有之嘛,即使是韓棋也不例外。

而且高口碑,高業界聲譽,多多少少還是能變現一部分的。

看到《遊戲發展國》還沒有正式上市,甚至連公開的資料都沒有多少,便已經受到了熱烈的追捧。

客觀的說,《遊戲發展國》的熱度和聲譽,存在著一定的欺騙性。

目前的熱度,很大程度上都是因為許多友商剛剛和幽靈恢復正常關係,為了彌補口碑他們需要給幽靈遊戲多吹一吹。

不然的話,實際上應該不至於這樣吹。

至少《遊戲發展國》目前的洩露情報,還不至於這樣吹。

正因如此,所以在看到了《遊戲發展國》前期的超高熱度和口碑之後,並不能真正的理解為遊戲上市之後銷量就能夠達到。

甚至客觀地說,《遊戲發展國》不至於……

說實話,韓棋本來對《遊戲發展國》的收益,並不是抱太大的期望。

畢竟在地球上的《遊戲發展國》原型,本來只是一款畫素風遊戲。

雖說畫素風也有畫素風的魅力。

但一款幾十M的單機畫素風遊戲,並且遊戲內容也只能說是小而精幹,能維持數小時到數十小時的新鮮感。

《遊戲發展國》,講道理是擔不起目前的盛譽和期待的。

現在韓棋突然感覺有了一絲尷尬,因為畢竟自己把《遊戲發展國》的名字已經打出去了,並且受到了如此熱烈的追捧。

到時候要是做出來,沒有達到粉絲的期待。

“怎麼只是一款幾十M的小遊戲?”

哪怕粉絲們真正上手之後,會沉迷於《遊戲發展國》這款魔性的耐玩小遊戲。

但在他們上手之前,估計會讓不少人失望。

而現在的韓棋,不想讓玩家失望。

既然吹牛已經吹出去了。

那麼讓這個牛實現,豈不美哉?

韓棋掏出筆在筆記上記錄靈感和大綱。

首先需要確定《遊戲發展國》這款遊戲的特色和賣點。

《遊戲發展國》本身只是一款畫素風的小遊戲,大小不過幾十M。

但如果以為《遊戲發展國》是一款快餐小遊戲,那可就大錯特錯了。

《遊戲發展國》原作,是畫素類模擬經營遊戲,主要是模擬經營一家遊戲公司。

玩家扮演的公司老闆,需要用心經營公司,確定公司開發方向,招募人才,並設計出一款又一款的史詩級遊戲。

正如遊戲開局之後小秘書說的那樣:“模擬遊戲公司經營,挑戰製作百萬級銷量的遊戲作品,並嘗試在全球遊戲大獎上摘取桂冠。”

遊戲裡有許多值得注意的細節,想要把遊戲玩的很熟練,需要幾個小時的上手。

但即使是一竅不通的新人,也能快速的從遊戲中獲得樂趣,甚至是讓人沉迷級別的趣味。

包括韓棋自己都一度沉迷呢!