第252章 一不小心就黑眼圈(第1/2頁)
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因為遊戲裡面的養成元素十分濃厚,養成之後獲得反饋又十分的直接且爽快。
作為一款小小的畫素遊戲,能做到這一點實屬不易。
而一款遊戲如果能做到,爽到讓人停不下來。
那這款遊戲基本上也定然是成功遊戲了。
很顯然,《遊戲發展國》很成功。
遊戲畫面雖然簡單,但內涵卻異常的豐富,是對現實世界遊戲發展史的一次回顧,也是對未來遊戲世界的一種展望。
正因為《遊戲發展國》擁有如此的特質,所以才讓韓棋在諸多的遊戲中選擇了他,讓其成為韓棋給賽博星全球同行們傳授遊戲開發理念的途徑。
《遊戲發展國》優點很多,但終究只是一款小型的遊戲,如果對這款小遊戲期待太高的話,也有些承擔不住。
所以韓棋現在需要對這款遊戲做出大量的修改,甚至是顛覆性的重做。
把原本只是區區一款休閒小遊戲的《遊戲發展國》,打造成一款足以承擔玩家期待的絕對大作。
這絕對不是一件簡單的事。
因為原版的《遊戲發展國》太小了,只有區區幾十M的容量。
而韓棋預想中打造出來的《遊戲發展國》,放在地球上現在的水平的話,起碼要有幾十個G的大小!
從幾十M,到幾十個G。
也就是說,起碼1000倍以上的容量變化!
更何況賽博星的《遊戲發展國》,由於遊戲建模材質的水平變化,還要再更大上一大截!
這也就註定了《遊戲發展國》將會需要花費比以往更多的精力,對幽靈的遊戲開發能力提出更多的要求。
當然,韓棋也可以遊戲內容完全照搬。
畢竟《遊戲發展國》把材質高畫質一下,多多少少也能提供10小時以上的遊戲內容。
但韓棋不想這麼做。
韓棋原本是打算做休閒小遊戲《遊戲發展國》。
但現在既然已經被這樣追捧了。
那麼《遊戲發展國》就必須是一款大作!
原本《遊戲發展國》固有的元素顯然不夠了,現在韓棋會加入許多新的元素。
不僅僅是畫面水平的提升,更是遊戲內容的豐富。
如果說原本的《遊戲發展國》可以提供10小時以上的遊戲時間,而不會讓人感覺到重複乏味,讓人輕輕鬆鬆就一口氣玩幾十個小時。
那麼幽靈版的《遊戲發展國》,目標就是100個小時不乏味!
甚至像地球上其他的模擬遊戲那樣,成為經典的時間殺手動輒幾百小時。
海量的新元素,海量的新細節,海量的新設定。
這些種種新增的內容,韓棋會親自加入設定,但也需要員工們的協助。
於是韓棋緊急的召開了幽靈的內部會議。
並且在會議之前一天,韓棋就將地球上的原版《遊戲發展國》交給了員工們,讓員工們試玩一下,也方便第二天的會議。
這樣做的結果就是——第二天員工們全員黑眼圈。
主要是韓棋只是提前一天給了《遊戲發展國》,而這款遊戲本來就很魔性,新玩家很容易一入坑就停不下來。