隨後韓棋便先行離開了會議室,把空間讓出來,讓員工們自由的思考。

等待了幾個小時之後,在外面玩了一會遊戲的韓棋回到了會議室,看到員工們此時基本都正在休息。

而在他們的桌子上,也都或多或少的擺了一些紙張。

看來還是昨晚熬夜加上今天會議的消耗,導致都很疲倦了。

於是韓棋乾脆又出去了一會,一直等到傍晚,韓棋給兄弟們點了晚餐。

一起享用過一頓精緻尊享外賣之後,會議再次開始。

這一次鮮于馳首先發言:“《遊戲發展國》的音樂太簡單了點,我們首先要為遊戲設計一整套完善的音樂,畢竟長時間的遊戲過程中很可能會是很枯燥的。”

“有了多樣變化的音樂潤色,玩家們玩起來也會愉悅許多。”

韓棋點點頭:“不錯,音樂是一款大型遊戲的重要元素,這也恰好是你的業務範圍。”

田克猛則說道:“我想的是如果需要把遊戲擴大10倍,那麼很簡單,但如果是想要把遊戲擴大100倍,擴大1000倍?那或許把遊戲充純粹的模擬經營,擴大成為模擬經營的RPG遊戲會是一個更容易實現的選擇?”

感覺田克猛說到了一個重要的點,韓棋也是洗耳恭聽。

田克猛繼續說道:“我的想法暫時還不成熟,但我看到了遊戲目前有很多養成的元素在,這些養成的元素完全可以拓展。”

“例如遊戲中招人的環節,基本上是人才市場介面直接搖人,或者其他天降偶遇之類的。”

“我的初步想法是,我們扮演遊戲公司的老闆,但不是什麼都一鍵處理的老闆。”

“就比如招人的環節,是否可以把招人環節做出來,至少我們點選招人不再只是一個單調的介面,而是建造一個人才市場。”

“控制人物,在裡面轉悠,可以遇到不同型別的人才,同時還能觸發一些事件。”

“當然,我這個想法還不是很成熟。把招人環節大幅度擴充套件固然能增加遊戲時間,但也會讓遊戲更加繁瑣?”

聽了田克猛的話,韓棋略加思索然後點點頭:“你的思路是沒問題的,畢竟需要拓展的內容確實很多。”

“不過我也在想,加入過多的額外內容,可能會導致遊戲變得繁瑣。讓玩家把過多的注意力,轉移到和開發遊戲無關的內容上去,這就反而是本末倒置了。”

田克猛皺眉思索,問道:“那老闆你有什麼高見呢?”

韓棋笑道:“我首先完全認可加入一個人才市場的設定。”

“但這個人才市場不需要太大,也不需要搞別的。”

“我認為考慮到方便和有趣,我們的人才市場應該這樣設定。點選人才市場,遊戲切換到人才市場房間。”

“人才市場會是一個小廳,主要展示有一塊人才招募板,從板子上面可以看到人才的訊息。”

“我要求的是,從點選人才市場到開啟招募板,用時要壓縮到幾秒鐘之內。”

“然後在旁邊,可以加入一些其他的新元素,針對人才市場的特點進行拓展那種。”

“不過我要求要麼是被動的,要麼是託管的。”

“要堅決不能讓玩家,為額外的事物去操心。”

狗尾草恍然大悟的點頭:“哦,我明白了,這就叫做拓展元素,但不能完全拓展元素。”