第253章 遊戲發展國的思路(第1/2頁)
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“啊?你也喜歡給遊戲專門取名啊?我還以為只有我這樣做呢!我的第一款遊戲叫做《三人行必有我溼》,電影改編的,你們呢?”
“我的叫做《神劍傳說》設定是武俠題材的遊戲,可惜目前的《遊戲發展國》感覺遊戲種類還是太廣泛了,只能選動作、冒險之類的,沒法選擇更詳細,更細緻的內容。”
“等到以後我們做正式版的時候,要修改一下,讓玩家們可以選擇幾乎市面上所有的遊戲型別,這樣才有意思嘛!”
“對對!還希望給遊戲加入封面,我設定的遊戲叫做《公主殿堂》,如果做出來之後能讓我看到遊戲的光碟模型就更好了,嘿嘿。”
韓棋此時也進來了,進入會議室之後的韓棋說道:“我先收拾一下我的材料,大家自己先聊。”、
“把我當空氣。”
說罷,韓棋便在會議室自顧自的整理內容。
由於韓棋向來不擺什麼架子,和員工們的關係也很好。
在寬鬆的辦公氛圍裡,各位員工們也都是敢於說話。
即使老闆已經進來,但既然老闆還沒發言,所以員工們也都是繼續興高采烈的討論他們的遊戲心得。
韓棋也得以繼續,一邊收拾東西一邊聽員工們的大雜談。
在一小會之後,韓棋正式的開始了會議。
韓棋首先笑著說道:“剛才聽見各位兄弟姐妹們都很喜歡玩,感覺《遊戲發展國》這款遊戲已經穩了啊。”
“我們幽靈的兄弟們都喜歡玩的遊戲,那肯定是很好玩啊!”
韓棋開玩笑的說道:“當然,我估計即使遊戲不好玩……大家也不好意思說。”
“目前的《遊戲發展國》,還只是一個很簡單的原型,我相信大家在遊玩中也感覺到了。”
“《遊戲發展國》,還有很大的拓展空間。”
“這是一個艱鉅的任務,甚至是我開辦公司以來經歷的,開發難度最高的遊戲,沒有之一。”韓棋的表情突然變得很認真,“我們要做好心理準備。”
韓棋說《遊戲發展國》的開發難度會很大,這倒不是危言聳聽。
不過韓棋自然不會說出原因:總不能說是因為《遊戲發展國》在火種系統內的原型,是相對最簡單最小的吧?
看著員工們困惑的眼神,韓棋解釋道:“因為《遊戲發展國》的準備是初始計劃,相對是最簡單最少量的。”
“你們也看出來了,《遊戲發展國》的原型版差的還很多,我一開始也只是把這款遊戲,當做給同行友商們娛樂的小遊戲。”
“所以本來《遊戲發展國》的內容,相對是最少的。”
“但現在情況變了,或許是因為幽靈幾乎衝破了封鎖,開始大規模出現在媒體、評測、排行和正規遊戲商店的緣故”
“導致幽靈的整體關注度再上兩個臺階,《遊戲發展國》作為目前階段幽靈的第一款遊戲,更是受到了超出我意料的關注。”
“吹!吹的太過啦!”韓棋無奈的搖了搖頭,“原本是小遊戲規模的《遊戲發展國》,現在硬生生的都快被捧殺啦!”
“可以想象,如果我把原本的小遊戲《遊戲發展國》直接推出去的話,一定會廣泛的引起失望。”
韓棋比了比手指,“我不想引起失望。”
“《遊戲發展國》需要大概,需要全方位的完善。原本作為小遊戲而設計的《遊戲發展國》,現在要做成一款真正的頂尖大作。”