第253章 遊戲發展國的思路(第2/2頁)
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聽到這裡,韓棋的助理羅衫點了點頭:“計劃趕不上變化。的確,開發遊戲或者說開發其他的任何東西,都怕計劃有變臨時加碼。”
“聽韓總意思。”羅衫猜測了一下,“感覺是把小遊戲做出大容量大作,直接會把遊戲原本的內容幾倍甚至幾十倍的增加?”
韓棋點了點頭。
“沒錯,原本的小遊戲《遊戲發展國》。”
“現在要全面擴充套件成為一線大作。”
“臨時加碼,超出我之前的計劃,這定然會造成相當大的開發難度。”
“不過我希望我們幽靈,能有這個實力。”
“我也相信,幽靈會有這個實力。”
韓棋感覺,自己體內的火種系統在《遊戲發展國》的研發過程中,可能只能出最多30%的力。
相比之前幽靈開發的其他遊戲,火種系統的功能是被大幅度的削弱了。
但韓棋現在也已經不是新人,而是一個有豐富經驗,有著充足資金和渠道的遊戲設計師。
同時幽靈的員工們,也不再是那些被遊戲產業淘汰的邊緣人。
幽靈的各路員工們,都已經擁有了豐富的遊戲製作經驗。
對於他們的實力,韓棋這個老總自然是很熟悉了。
韓棋相信,憑著自己豐富的遊戲經驗,憑著幽靈員工們的技術實力,憑著自己認識的各路外包工作室,再加上火種系統的兜底。
將原本簡單的《遊戲發展國》徹底擴充套件成一款大作,完全無壓力。
應該是無壓力的才對。
不過呢,儘管韓棋對於將《遊戲發展國》改造成大作級遊戲很有信心,並認為憑著目前的實力無壓力。
但韓棋並不想把壓力給太大,無論是給自己,還是給員工們的壓力都不想跳大。
於是韓棋說道:“不過呢,我們也要記得自己的初心。《遊戲發展國》本身是作為一款小遊戲而開發的。”
“如果我們做的不夠好,那也無所謂哈哈。”
“甚至是做砸了也問題不大。”
“現在幽靈多少還是有一些容錯率的,不再是那種經不起風雨打擊的小工作室了。”
給員工們減壓之後,韓棋說道:“今天會議的主題呢,就是關於將《遊戲發展國》大幅度拓展的方向的。”
“我現在拋給大家一個話題,那就是如果你們是遊戲設計師,你們準備在什麼方面製作遊戲?”
“把一款如此小的遊戲,在容量上擴張100倍,甚至是1000倍!”
“要怎麼做?這個問題要問我,也要問你們。”
在提出了自己的要求之後,韓棋留下了一些自己準備的資料,交給員工們用於啟發思路。