第247章 地球遊戲碾壓的關鍵(第1/2頁)
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因為這種種的原因,對於這次講座,韓棋還是很重視的,並且做了充足的提前準備。
在開會前就做足了功課,也親自寫好了稿子。
不是那種趕鴨上架拍腦門的型別。
在講座會現場,韓棋對著同行們和各路媒體以及熱心的觀眾們說道:“首先非常感謝大家參加這一次我的講座,慚愧,慚愧。”
“說是講座,可能有點稍微的不夠謙虛?應該說是經驗分享和心得交流會吧。”
“大家都知道,近段時間以來,我們幽靈的發展還是整體很不錯的。”
“包括幽靈推出的新遊戲——《生化奇兵無限》。”
“現在在短短的一週之內,銷量也已經突破了4000萬套,並且口碑也非常的不錯。”
“首周銷量和媒體評測以及遊戲玩家的反饋,三線飄紅!我們可以自豪的宣佈幽靈的新遊戲,《生化奇兵無限》再一次取得了成功。”
“令人滿意的銷量,配合遊戲299的售價。也讓幽靈的新遊戲,在經濟效益上令我們感到十分滿意。”
“遊戲有口碑,有收益。或許這就是我今天,有資格坐在這裡,和大家進行討論分享交流的原因吧?”
“我們幽靈,在遊戲製作方面的確是有一定實力的。”
“甚至可以說,我們幽靈是全球近段時間以來風頭最盛的遊戲公司也不為過!”
韓棋的話擲地有聲,又充滿了霸氣側漏的總裁風,風度簡直令人傾倒。
也讓網路上的觀眾們,特別是女性玩家以及誇性別愛好者紛紛的開扣補水
韓棋繼續發言:“畢竟除了最龐大的那位動物公司,其他的情況下都是我們幽靈的遊戲,在各種熱門榜單上霸榜。
“當然,前提是……這個熱門榜單敢於上我們幽靈的遊戲。”
“眾所周知,現在不是所有的榜單,都敢做到這一點。”
“那麼幽靈遊戲和其他的一般遊戲,最大的區別是什麼呢?”
“讓我們想一下幽靈遊戲的優點是什麼?”
“是畫面嗎?”
“幽靈遊戲的大部分,確實在美術風格上都不錯。”
“但我也必須得承認,幽靈公司的畫面技術表現力,其實在業界並算不上是頂尖。”
“最多能說是一線。”
“和真正的霸主級遊戲公司相比,幽靈在技術實力上還存在著一定的差距。”
“那麼幽靈遊戲最出彩的是劇情嗎?”
“的確,很多同行的朋友們,包括玩家們,都說幽靈遊戲的劇情是最出色的。”
“往往幽靈遊戲,能夠表現出很深遠很複雜,具備很多樣性的劇情。”
“但即使是複雜、環環相扣或者天馬行空的劇情,幽靈又能夠講述的很好。”
出色的掌控能力,不至於讓整個遊戲因為劇情的複雜程度而變得混亂不堪。
很多人也已經告訴過我,他們最佩服幽靈遊戲的,就是對劇情的把握能力。
相比其他許多同行的作品,在往往會出現在劇情稍一複雜之後就全線混亂崩盤的情況。
這一點,在幽靈的身上也沒有發生過。
儘管如此,儘管我也為幽靈遊戲的劇情而感到自豪。
但我並不認為幽靈遊戲的劇情,是導致幽靈能夠取得如今成功的最大因素。