“我會在後面,向大家說明為什麼。”

隨後韓棋又舉例了幾個其他的點,但又一一的進行了否認。

韓棋承認幽靈工作室的優點也很多,但韓棋不認為那些優點,是真正的決定幽靈能夠成為如今的遊戲公司界絕對新星的最大因素。

或許韓棋能率領幽靈遊戲,在賽博星大放異彩的原因是因為韓棋體內的火種系統。

那麼問題又來了?

為什麼代表地球遊戲的火種系統,能在科技水平明顯不如的情況碾壓賽博星遊戲呢?

這個問題才是關鍵!

為什麼賽博星遊戲這麼拉跨?

而地球遊戲的水準卻在不斷的螺旋上升,以至於碾壓了賽博星遊戲?

因為相比起賽博星,地球上的遊戲公司最起碼還是在做遊戲的。

雖然地球上游戲圈的商業行為風氣也很濃厚,但至少也都是建立在遊戲質量的基礎上。

如果遊戲本身不夠過硬,那即使再營銷的天花亂墜,最多也只是過把癮就死賺波快錢。

這種賺波快錢就死的遊戲,也始終難登大雅之堂,無法成為業界引導者。

而賽博星則完全是商業手段統治遊戲界。

一款遊戲能否成功,取決於宣傳,取決於渠道,取決於開發者的名氣。

反而和遊戲本身的關係不大。

反正大家都一樣爛!

賽博星這種畸形到不可思議的遊戲圈現狀,在地球上暫時是不可能出現的。

這樣一對比,也知道為什麼賽博星的遊戲完全被地球遊戲碾壓了。

一個是做遊戲的世界。

一個是做商業的世界。

並不是說地球遊戲就能比賽博星的廠商,掙到更多的錢。

但至少地球上的遊戲,確實是更加好玩。

韓棋在講座上向同行們強調:“我們美麗的賽博星家園,是一個充滿機會和潛力的家園。在我看來,我們遊戲界的蛋糕完全還可以做的更大!”

“為什麼我要這麼說呢?因為我覺得賽博星的玩家們是最可愛的群體,也是我們遊戲廠商安身立命的根本。”

“但說實話,賽博星的遊戲水平還有很大的提升空間,也壓根沒有完全調動賽博星玩家們的熱情。”

“理論上我們賽博星的遊戲,也完全還可以提升,可以吸引更多的玩家,吸引到遠比現在多得多的玩家。”

“我講現在賽博星遊戲的現狀,也展望賽博星遊戲的未來。”

“我希望各位兄弟朋友們,能夠更多的參與進來,能夠更多的把注意力集中到開發遊戲本身。”

“做出更多的遊戲,讓更好玩的遊戲吸引更多的玩家進入市場,成為我們的消費者……很香,不是嗎?”

作為一個遊戲開發者,韓棋在講座上並沒有直接的講開發遊戲的技巧。

但韓棋講了一個賽博星和地球廠商最大的差距。

這一差距,才是決定地球遊戲碾壓的關鍵!