那更是不言而喻的,幾乎是全部都集體開始深入研究幽靈遊戲!

誰都看到了幽靈遊戲的成功,誰都想效仿幽靈遊戲的成功。

甚至此時的韓棋,也正在主動地傳授給這些同行們遊戲開發的經驗。

其實也不能說是主動。

是一些和幽靈關係比較正常的遊戲公司,和工作室等等。

他們透過各種關係和渠道,好言好語客客氣氣的,甚至是願意花重金邀請韓棋去開一個講座。

韓棋是遊戲公司的老闆,然後他講座的學生是其他遊戲公司的人。

按理說同行是冤家,韓棋應該藏著掖著才對?

但其實,在商業領域,同行之間的講座是很正常的事。

在地球上許多的成功代表,他們也都會被各種講座邀請去講一講,大談成功學灌雞湯。

就拿寫一樣,很多大神也都會在專欄和影片中侃侃而談,聊一聊自己成功的經驗,以及一些自己踩過的坑,告誡一下新人們容易犯的錯。

韓棋現在也是成功的商務人士了,更是遊戲開發的標杆之一。

作為遊戲開發者,韓棋就像是那些網路作家暢談寫作心得一樣。

大也可以講一些非商業機密的遊戲開發精髓和心得。

既然同行們好言好語的邀請自己去講一講遊戲開發的經驗,那麼韓棋也不會過於的藏著掖著,不給大家面子嘛!

雖說同行是冤家,但業界的互動活動也是要參與的,不要表現那麼小心眼對不對?

更重要的是,參加此類活動對於韓棋提高自己的業界影響力,也還是很有幫助的。

韓棋參加的遊戲講座,現場有大大小小几十家遊戲公司的代表和業務員,甚至還包括幾個北極熊派來的內鬼。

除了他們之外,也有一些社會人士,特別是遊戲圈的媒體從業者等等。

並且這場講座將會進行現場直播,也因此在網路上聚集了相當高的熱度。

本來是業界同行交流性質的講座,現在直接變成了一次網路盛典了都。

韓棋自從重生到賽博星以來,這也是首次參加如此高規格的會議。

相比一開始幾萬塊一單生意的傭兵,現在的韓棋可謂是真的登堂入室了。

雖然韓棋之前也舉辦過一些大型的線下活動,受到了現場數以萬計甚至幾十萬玩家的追捧和熱愛。

但是作為一家遊戲公司的老總,能夠吸引到如此之多的同行以及網路上的關注者,都以學習者的姿態來聽自己的講課。

不得不說,這成就感還是滿滿的。

果然,裝B是人類的第一生產力啊!

更為重要的是,同行們聽取韓棋的講座,也代表了整個行業對幽靈遊戲的認可。

當然,理論上講幽靈遊戲不需要同行們的認可,也不需要媒體們的認可,只需要玩家們的認可就夠了。

但是同行們和媒體們的認可和追捧,實際上也能夠反過來帶動更多的玩家們認可幽靈遊戲的質量。

這既是一種榮譽,也是一種現實的利益。