在極短的時間之內,韓棋就剪輯出了一段質量不錯的遊戲影片。

在短短5分鐘的影片之內,可以看到一個黃衣小女孩在黑暗中奔跑,可以看到水蛭襲擊的恐懼,可以看到墜落深淵的無助,可以看到在巨型人類怪物陰影下的瑟瑟發抖。

雖然影片刻意被製作成了不太高畫質的樣子。

但也足夠玩家們,看出《小小噩夢》的部分遊戲特點。

當然,韓棋也不會在影片中透露過多的資訊——韓棋只在影片中挖了兩個坑。

一個坑,是身為BOSS的和服女人,韓棋並沒有讓她在影片中直接戰鬥,只是不斷的閃現和服女人的身影。

讓玩家好奇——在一個主角是小小人兒,怪物都畸形醜陋的世界裡,一位外表幾乎正常的和服女人,到底是誰?

另一個坑,則是讓主角小六氣勢凜然,以六親不認的步伐,踏步進入無數怪物的包圍之中。

玩家們會驚訝,這到底是怎麼回事?

區區一個小六,竟然深陷怪物重圍之中?

這還不得死無葬身之地啊?

挖了兩個坑,但韓棋並不打算填補。

要讓玩家們產生好奇,要讓玩家們想在遊戲裡去探索。

這正是韓棋宣傳的目的。

雖然韓棋承認自己利用有限素材,趕製出來的影片,質量有些低下。

所能提供宣傳作用,也十分難說。

但有一些宣傳,算一些宣傳。

韓棋現在,需要團結一切可以團結的力量。

任何一點潛在的名氣,韓棋都不能錯過。

而遊戲影片上傳到蒙單之後,熱度也還是令韓棋感到滿意的。

點選、收藏、投幣等各項資料都提升的很快。

在評論區和彈幕區裡,也可以看到幽靈已經有了相當的粉絲群體。

“幽靈遊戲!永遠滴神!”

“好耶!又可以玩幽靈遊戲了,我最喜歡了!suki!”

“我已經玩過兩款幽靈遊戲了,感覺幽靈工作室和以前那些獨立遊戲小工作室不一樣。”

“幽靈的遊戲水準,是可以對比北極熊王牌工作室的水平。”

“主角就是這個小黃人嗎?感覺有點萌。老夫就喜歡這種萌系角色。”

“相比小黃人,我倒是感覺那些食客是萌萌的胖子!”

“我去,你也太重口味了吧。”

“橫版跑酷?這種遊戲型別競爭不小啊,北極熊王牌工作室怯薛工作室,上個月就出了一款古代戰爭題材的橫版冒險過關跑酷遊戲。”

“叫什麼《最後的西征》來著?

“把震撼的戰爭場面,和個人的橫版過關結合在一起,配合北極熊引以為傲的技術能力,畫面超級贊!”

“是啊,幽靈的遊戲畫面一向不是長項,有點為幽靈擔心啊,他們畢竟是小作坊。”

“小作坊怎麼了?幽靈的遊戲單論畫質技術能力,確實不算突出,但幽靈遊戲的畫面表現力,畫風契合度,和細節,都是相當出色的。”

“畫面水平,可不只是簡單的拼技術拼畫質,唯畫質論的一點都不懂!”

“你們看到了嗎?只需要148元!”