“我承認北極熊遊戲的畫面或許更好,但幽靈的也不差!而且北極熊遊戲,這水準起碼得400+,幽靈卻只要100多,還是幽靈良心!”

“我也覺得幽靈良心,關鍵是還好玩!”

“我玩過的幽靈遊戲,感覺比北極熊的遊戲好玩多了。”

“我是中立黨,北極熊和幽靈遊戲我都不粉,不過幽靈這次價格這麼良心,又聽說之前的《馬克思佩恩》口碑很好,還要拍電影了。我決定這次,也購買一部《小小噩夢》試試水嘿嘿。”

在很短的時間內,這部略顯粗糙也不太高畫質的遊戲演示宣傳影片,就獲得了百萬的點選量。

韓棋也注意到,也登上了蒙單網的首頁推薦。

在接下來幾天裡,應該還能獲得更高的點選,廣告效應應該是很OK的。

論壇釋出官方帖,影片公佈,記者報道,渠道商也在陸陸續續開始廣告。

在多方面的加成之下,韓棋的各種宣傳的成果,也漸漸地可以看出來了。

在接下來的幾天之內,肉眼可見遊戲的熱度,在網路上是嗖嗖的往上躥。

很快,在遊戲俠客島的新遊期待榜上,《小小噩夢》的遊戲熱度,就提升到了北極熊之外的最高名次。

已經,逼近前10的熱度了。

別看還沒進前十,能接近前十都已經非常誇張了。

在韓棋《小小噩夢》前面的,只有北極熊公司的王牌遊戲了。

能達到接近前十熱度的非北極熊遊戲,不多。

想要進入前十,更是幾乎能達到歷史級的程度了。

而經過幽靈前幾部遊戲的積累,再加上最近幾天的賣力宣傳。

讓幽靈遊戲,作為一款非北極熊遊戲。

接近了北極熊位置。

至少,在熱力榜單上接近了北極熊的位置。

看到這些日漸提升的熱力,看到各處評論區裡玩家們的期待。

韓棋也越發越感覺,自己之前定的銷售目標,是稍顯保守了。

作為遊戲開發商,韓棋自然是樂於見到這種模式的。

在此期間之內,幽靈的員工們也十分給力的,完成了任務。

完成了韓棋給他們制定的工作計劃。

狗尾草給遊戲的所有的模型,都完成了升級換代和更新。

稍顯遺憾的是,為了爭取時間,讓韓棋給狗尾草定的要求降低了不少。

如果韓棋不是為了趕時間的話,是可以讓遊戲的質量更上一層樓的。

鮮于馳,完美的完成了任務——當然遊戲的音樂本身就已經完善了,所以鮮于馳做得比較輕鬆。

員工們完成了屬於員工的任務,韓棋也完成了自己的任務。

在火種系統的發力之下,在十分短暫的時間內,《小小噩夢》大功告成。

遊戲成品質量不錯,關鍵是成本很低,前前後後加上韓棋消耗的電費,成本也不過才5000萬出頭。

考慮到幽靈版《小小噩夢》在畫面上的升級,以及火種系統本身就是一個耗電怪獸。

這樣的成本控制,已經值得誇讚了。

韓棋一方面聯絡生產卡帶的事宜,一方面也聯絡了各家渠道商,通知《小小噩夢》即將上市。