“而是為了推廣遊戲,讓更多的玩家感受到快樂。”

“所以我不僅遊戲售價定得低,我還會把遊戲的渠道分成讓利給大家。”

“現在遊戲界渠道分成的比例,往往和渠道商的實力成正比。”

“而最大的實體渠道遊戲大倉庫,並沒有來。”

“而我決定,無論是什麼渠道,無論是大小渠道,我們都在《馬克思佩恩》的分成比例基礎上,再降低5個點。”

韓棋這句話,頓時引起了現場的渠道商,特別是中小渠道商的雀躍。

因為他們注意到了現場,並沒有最大的渠道遊戲大倉庫,這或許意味著《小小噩夢》,並不會在遊戲大倉庫上市?

他們這些中小渠道,或許能夠免於和最大最強的對手競爭。

而《小小噩夢》作為幽靈遊戲,銷量多少還是有保障的。

銷量可期的情況下,現在又能得到額外的優惠分成比例。

雖然只是5個百分點,但只要銷量積累起來的話,所能得到的額外收入絕對不少。

銷量起來的情況下,即使只是額外5%的收益,也是值得重視。

振奮的中小渠道商們,紛紛表態發言。

首先發言的是叛逆玩家和天下游戲,這兩家對於幽靈遊戲,還是十分重視的。

畢竟他們雖然體量大,但近段時間在和遊戲大倉庫的競爭中,落了下風。

所以他們也希望能在其他地方,獲得一些優勢。

目前看來,似乎幽靈和遊戲大倉庫不對付。

叛逆玩家和天下游戲,就希望利用這個機會,在幽靈遊戲方面能取得優勢。

從這個角度出發,他們這些渠道商,絕對是最希望幽靈能夠大賣的人之一。

叛逆玩家的經理代表說道:“韓總霸氣!這次《小小噩夢》定然銷量不錯,有望在創新高。”

“我們叛逆玩家,作為幽靈的長期合作伙伴,這次也會全力推廣《小小噩夢》。”

天下游戲的經理說道:“我們天下游戲,這一次也會傾盡全力,看在韓總的額外5個點的讓利的面子上,我們一定不辱使命!”

其他的中小渠道也紛紛說道:“俺也一樣!”

各家渠道商人們,本來就很需要幽靈遊戲的收入,現在又被5個點的額外分成刺激。

自然是紛紛摩拳擦掌。

對於他們的銷售熱情,韓棋是不用擔心的。

但在送走了這些渠道商之後,韓棋想了想,又撥通了幾個電話……

關於渠道方面,韓棋努力了一波。

但這還不夠。

搞定了此事之後,韓棋又將自己同電腦連線起來,利用火種系統,開始製作遊戲……

的素材。

韓棋利用目前已經有的素材——包括少量的賽博高畫質素材,以及大部分原版水平的素材。

製作了一段5分鐘的遊戲實機演示。

這種工作對於其他人來說或許有點費事,但對於韓棋來說,簡直就是SOEASY。