第47章 小有名氣的好處(第1/3頁)
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銀片西裝男,根據目前試行的結果評價道:“已經有不少的專案經理,推薦過一些遊戲了。”
“大部分,並沒有達到想要的以小博大的效果,只能算是中規中矩。”
銀片西裝男子的話,引起了不少與會人員的點頭。
的確,目前看來專案經理的推薦機制,收穫只能說平平。
另外一名穿著吊帶裙男子也說道:“或許我們應該,更加註重精品質量。”
“如果專案經理有信心的話,可以以他的年終獎為賭注。”
“如果他敢於以年終獎為賭注繼續力推《帝國時代》,我們就提高一定的進貨量,到年底看具體成效如何。”
“成效好,他的回報也可以再提高。”
一位持重的,穿著標準西服,渾身看不出任何義體痕跡的老者。
他咳咳了兩聲,說道:“各位說的,都有一定道理。”
“但改變公司方針的事,不是今天討論的內容。”
“《帝國時代》,我們就提高一定的拿貨量,先拿個10萬套。”
“會議差不多了吧?”
其實10萬這個標準,也已經是慣例了。
自從下滑期的叛逆玩家,推行了鼓勵中層推薦遊戲,特別是推薦冷門遊戲,實行錯位競爭的政策之後。
已經有不少的專案經理,推薦了他們看好的遊戲。
公司也往往會在討論之後,一定量的提高進貨量。
只是目前為止,專案經理們推薦的遊戲,沒有出現爆款。
大部分都是銷量平平,或者說中等偏上。
少數幾款銷量還算可以,讓公司取得了一些額外的收益。
但也就這樣了。
距離讓公司崛起的目標,還差得遠!
好在雖然沒有達到目標,卻也沒虧。
甚至是小賺。
總體而言,讓中層專案經理推薦遊戲的方針策略,還算能夠施行。
所以,目前叛逆玩家針對中層經理推薦的遊戲。
如果不是看起來特別出色,又或者看起來特別爛的話。
都會給他們推薦的遊戲,提高一些進貨量。
今天討論的《帝國時代》,也是如此。
本來,《帝國時代》作為一款金手平臺的遊戲,又不是什麼名動天下的3A大作。