遊戲的基礎期望值,不算太高。

所以如果不出特殊情況,《帝國時代》進入叛逆玩家之後的首批拿貨量,頂天也就5萬套。

現在,由於專案經理的推薦。

所以叛逆玩家的管理層,決定把首批進貨量,提高到10萬。

這也算是,執行公司重視中層意見的方針。

至於會不會有,中層的專案經理濫用推薦的機會?趁機收取回扣?

有,肯定是有的。

但是不划算。

一般來說,如果某一位專案經理,真的濫用推薦權。

把一款爛作給安排上去。

一旦銷量暴雷,倒追責任。

那這位專案經理,基本也就做到頭了。

可以推薦,但最起碼也得是中規中矩水平的遊戲。

正因為大部分專案經理推薦的遊戲,最起碼也有中規中矩,稍微推廣一下就有不錯銷量的水準。

所以,但《帝國時代》被推薦上來之後。

叛逆玩家的大佬們,儘管不太認可區區一款小公司的金手平臺的遊戲。

但還是十分爽快的透過了決議,同意讓《帝國時代》進入,並且一定程度加大拿貨量。

這意味著,叛逆玩家作為實體店的御三家之一,會一定程度上宣傳這款遊戲。

總不可能拿了10萬套貨,然後直接扔倉庫嘛!

能有叛逆玩家的主動推廣,對於韓棋的《帝國時代》,是一件好事!

本來會議也就這樣結束了。

但此時,另外一個頭上頂著一個發光圓環的管理層,他發言道:“等等,我認為我們,對於《帝國時代》的潛力。”

“低估了。”

“在座的各位,不知道有誰看過遊戲的實況錄影?”

“或者說,有誰實際上玩過這款遊戲?”

為了防止遊戲偷跑,目前全球真正玩過《帝國時代》的玩家,只有體驗店T仔那群人。

在座的叛逆玩家高層管理們,自然是沒有玩過。

至於遊戲的試玩影片,他們倒是都看過。

一是本身在網路上,包括線上遊戲商店裡,就有《帝國時代》的宣傳影片,裡面也有少許的實機畫面。