在早年地球上問世的時候,也算是引領過潮流。

如今IP則保留在R星的手上,並出了第三部。

遊戲的劇情設定,是十分的有深度。

在黑暗絕望的,大背景之下。

主角佩恩的孤膽英雄式的反抗。

十分爽快!

這種爽快的精髓。

也在第一時間,被好萊塢看中。

把遊戲,改編成了一部精彩的動作片。

如果PNPD,真的想要一款,探員題材的遊戲。

來幫他們挽回名聲,提高民眾好感度的話。

那《馬克思佩恩》,絕對是極佳的選擇。

果然,在把企劃書和資料交給李史密斯看了之後。

即使是老練的李史密斯,也沒有掩飾的說道:“有點意思,很是精彩。”

“Max Payne,無盡的痛苦?”

“PNPD的探員佩恩,本來是一名盡職盡責的優秀探員。”

“但在某一天,他回家之後發現妻女都被,吸引了毒品的幫派成員所殺。”

“痛苦的他加入了重案組,並自願執行危險的臥底任務,潛入了黑手黨內部調查。”

“結果叛徒出賣,老友被殺,佩恩反被陷害。”

“為了妻女的命案,為了老友的犧牲,也為了洗清自己的冤屈——佩恩無路可走。”

“佩恩,勇往直前。”

李史密斯輕輕的鼓了鼓掌,說道:“很精彩的設定。”

“這絕對是一部精彩的電影!”

“只是,後續如此複雜的劇情,層層相扣的走向……”

“放在遊戲中的話……”

“可能會稍顯複雜?”

李史密斯,提出了小小的疑問。

但他又補充說道:“當然,你是專業人士,我對於遊戲只是個外行。”

韓棋笑了笑。

韓棋知道,在賽博星,由於貧乏的遊戲設計能力。

導致像《馬克思佩恩》這樣,劇情複雜,有深度的遊戲幾乎不存在。

偶爾有人,想做一些比較複雜、環環相扣、反轉連連的劇情遊戲。

也往往因為,遊戲產業畸形,遊戲基礎能力薄弱。