第75章 無盡痛苦——馬克思佩恩(第2/3頁)
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在早年地球上問世的時候,也算是引領過潮流。
如今IP則保留在R星的手上,並出了第三部。
遊戲的劇情設定,是十分的有深度。
在黑暗絕望的,大背景之下。
主角佩恩的孤膽英雄式的反抗。
十分爽快!
這種爽快的精髓。
也在第一時間,被好萊塢看中。
把遊戲,改編成了一部精彩的動作片。
如果PNPD,真的想要一款,探員題材的遊戲。
來幫他們挽回名聲,提高民眾好感度的話。
那《馬克思佩恩》,絕對是極佳的選擇。
果然,在把企劃書和資料交給李史密斯看了之後。
即使是老練的李史密斯,也沒有掩飾的說道:“有點意思,很是精彩。”
“Max Payne,無盡的痛苦?”
“PNPD的探員佩恩,本來是一名盡職盡責的優秀探員。”
“但在某一天,他回家之後發現妻女都被,吸引了毒品的幫派成員所殺。”
“痛苦的他加入了重案組,並自願執行危險的臥底任務,潛入了黑手黨內部調查。”
“結果叛徒出賣,老友被殺,佩恩反被陷害。”
“為了妻女的命案,為了老友的犧牲,也為了洗清自己的冤屈——佩恩無路可走。”
“佩恩,勇往直前。”
李史密斯輕輕的鼓了鼓掌,說道:“很精彩的設定。”
“這絕對是一部精彩的電影!”
“只是,後續如此複雜的劇情,層層相扣的走向……”
“放在遊戲中的話……”
“可能會稍顯複雜?”
李史密斯,提出了小小的疑問。
但他又補充說道:“當然,你是專業人士,我對於遊戲只是個外行。”
韓棋笑了笑。
韓棋知道,在賽博星,由於貧乏的遊戲設計能力。
導致像《馬克思佩恩》這樣,劇情複雜,有深度的遊戲幾乎不存在。
偶爾有人,想做一些比較複雜、環環相扣、反轉連連的劇情遊戲。
也往往因為,遊戲產業畸形,遊戲基礎能力薄弱。