《祖宗樹》關卡數量會自動增長,這件事差點又刺激到了玩家們敏感而脆弱的神經,擔心遊戲檔案大小也會隨之增加。

不怪他們胡思亂想,主要是有《全球進化》的先例在!

當然!

事實證明這是虛驚一場,《祖宗樹》不是《全球進化》,關卡數量的增加,也不會導致遊戲客戶端檔案大小發生重大改變。

“為什麼呢?”

小陸似乎不太能理解,為什麼兩款遊戲,性質上會有這麼大的不同?

《全球進化》不過是NPC進化了一階,遊戲檔案就迅速膨脹增長,拉都拉不住。

可《祖宗樹》多了幾千關,遊戲檔案卻幾乎沒有變化,難道多出來的幾千關是假的嗎?

“不是假的……”

陳霸解釋道:“《祖宗樹》的後續關卡增長,雖然名義上是新的關卡,但實際上並沒有增加新的東西。”

這才是根本原因!

多出來的這幾千關,聽起來很是唬人,但怪物還是那些怪物,陷阱還是那些陷阱,地圖元素還是那些地圖元素。

沒有新東西產生,全是舊的東西,遊戲客戶端檔案又怎麼會發生變化呢?

為了讓小陸方便理解,陳霸還舉了一個顯而易見的例子。

掃雷!

每一次開啟掃雷,是不是遇到的情況都不一樣?乍一看,是不是每次開啟都是新的一關?

但實際上,這背後有一套生成演算法,遊戲元素就那麼幾個格子和數字以及地雷。所以變來變去,看似變化無窮,實則並沒有超出原有遊戲框架。

別說幾千關了。

就《祖宗樹》這個遊戲框架,即使最後真蹦出所謂的一億關,遊戲客戶端該是多大還是多大,頂多儲存的使用者資訊會多一點。

“那全球進化……”

“我說了,《全球進化》這個客戶端膨脹問題是因為NPC在進化過程中產生了新的遊戲內容。”

陳霸翻起白眼道:“這倆不是一個性質,你懂嗎?”

《祖宗樹》的關卡變化,好比是09這種阿拉伯數字之間的變化,遊戲本體包含了09所有數字,所以不管是999還是888全都包含其中。

《全球進化》本來也是如此,NPC19階段的進化,也包含在其中,再怎麼進化也翻不了天。

但從第10階進化開始,性質變了,學蘋果不用數字10,改為X代指了。

X並不包含在原有遊戲框架裡,所以就滋生出了新的遊戲內容和遊戲檔案,導致客戶端膨脹。

“行吧,我不懂這些。”

小陸嘆了口氣道:“不過霸哥,咱們這遊戲貌似又爆出新的問題了。”

“什麼問題?”

“某位玩家進化超過20階後,分享了自己從19階進化到20階的經歷教程,希望能為玩家陣營,培養出新的強者。”

小陸解釋道:“但根據其他玩家的反饋,發現這名玩家從19階進化到20階花費的進化經驗,與其他玩家對不上號。”

“什……什麼意思?”

陳霸聽得一臉懵,什麼叫進化所需經驗對不上號?難道他開掛了?

“不是開掛,事情是這樣的……”

在《全球進化》這款遊戲裡,並沒有傳統的經驗值和等級系統,取而代之的則是一套進化體系。