第220章 世界紀錄!(第1/3頁)
章節報錯
“新鮮事,簡單報!”
“歡迎收看本週的網路熱門新聞大大大……大盤點,我是主持人阿杰!”
影片中,一名手握提詞卡,身穿白色襯衣的年輕主播,正在鏡頭前侃侃而談道:“先來看本週第一個熱詞:成長型遊戲!”
“電子遊戲,不管是手機上的還是電腦上的,相信大家或多或少都有玩過。”
“那不知道大家有沒有玩過,會自動成長,不需要開發商更新維護就能自動生成新關卡的遊戲呢?”
“沒錯,就在幾天前,來自江寧的天霸工作室正式釋出了旗下最新遊戲《祖宗樹》!”
“該遊戲一經發布便迅速火遍全網,作為一款經典冒險闖關遊戲,深受廣大玩家們的喜愛與追捧……”
“你是不是以為,像這種遊戲可能玩不了多久就會game了?不對不對!”
“就在昨天,天霸工作室釋出公告稱,他們將潛心研究多年的一項技術,應用於《祖宗樹》之中。該技術可以使遊戲在斷絕一切網路和訊號,沒有外力干涉的情況下,自動衍生出新的遊戲關卡……”
“來自中海的網友表示:哇!真是一項不得了的技術,從來沒想過,會有一款永遠也通關不了的單機遊戲……”
永遠通關不了太離譜了。
雖然聽別人誇自己,會讓陳霸很高興很開心,但吹得太過,即使是他也會覺得有些臉紅。
比如這個“永遠也通關不了”的描述,那就讓他很難繃了。
《祖宗樹》經過測試,確實是具備一定的關卡自動生成推衍能力。
但這個速度很慢的……
生成新的關卡,需要大量祖宗樹作為儲備積累。祖宗樹的數量過少,那是不能生成新關卡的。
換句話說!
《祖宗樹》這款遊戲,死得越多,關卡就會生成越多。而且這個死亡次數,還得是人機託管的死亡次數才行。
為什麼?
因為人機託管在遊戲過程中,其實是相當於蒐集了每個關卡的資料和資訊,以資料的形式儲存到死後長出的祖宗樹內。
然後在遊戲通關後,祖宗樹底層程式碼就會根據這些已收集的資訊,推衍出新的關卡……
這其實是一個自產自銷的全過程!
工作室的電腦,玩家一直放棄控制權,任由人機託管去玩,就這麼掛了足足12小時。
在12小時後,遊戲多出了額外的三個全新關卡,這是此前從未出現過的關卡,比隱藏關卡更像隱藏關卡!
“人機託管玩4小時,差不多才能蒐集到足夠的資料,儲存到祖宗樹內,生成出新的關卡。”
小陸解釋道:“而新出現的這一關,玩家可能連十分鐘都不需要就能輕鬆過關。”
“是這樣的……”
陳霸點了點頭,表示小陸說得很對,情況確實是這樣。
不過話說回來。
即使生成速度如此之慢,可這遊戲憑藉這項特性,確確實實可以說一句永遠玩不膩。
畢竟你只要付出一定的時間,這遊戲的關卡就是無窮無盡的……
《祖宗樹》的預設關卡,總共是50關!
截止到目前為止,已經有玩家透過這項Bug機制,將遊戲推衍到了60關,整整多了10關!
但這還遠遠沒有結束。
這個奇異的機制,儼然成了大家競爭的目標,誰都想成為世界第一,推衍生成出更多的遊戲關卡。
這才60關,太基礎了。
不妨試想一下,如果這遊戲有600關,6000關,甚至是60000關,那得多酷啊?