第65章 數值與機制平衡(第1/2頁)
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三十人真不少了。
滿滿當當三大桌人,坐在一起目光全看向陳霸,壓力直接拉悶了。
得虧陳霸讀書的時候,星期一早晨經常被老師安排去國旗下演講,有過類似的經驗,這才沒有怯場。
但凡換個社恐製作人,第一次線下面基這麼多玩家,怕是緊張的連話都說不明白。
“感謝各位對我們工作室的支援,我知道你們都想問什麼,《寄人籬下模擬器》新版本更新很快就會到來,請大家不要著急!”
“……我們今天不聊這個,在場的人,應該有人玩過《星空大帝》搶先體驗版吧?”
“有!”
很快就有人舉起了手。
見大部分人都玩過《星空大帝》搶先體驗版,陳霸先是點了點頭,然後接著問道:
“那大家在遊玩的過程中,有沒有發現什麼問題,或者是覺得可以改進的地方?”
“暢所欲言,誰有想法可以直接說出來,前提是不要罵人,言之有物!”
陳霸之所以邀請玩家線下碰面,一方面確實是想請他們吃頓飯,另一方面也是想收集最真實的玩家心聲反饋。
這對他來說很重要。
《星空大帝》作為天霸工作室旗下的第一款多人聯機遊戲,肯定有做得不夠好的地方。
如果沒有人指出來,光靠他們自己,可能永遠也察覺不到,畢竟不是每個酒吧老闆都會做炒飯。
當他表示,這場聚會可以暢所欲言後,很快就有一位戴著眼鏡的小哥站出來分享了他的感悟。
“霸哥,角色數值是不是應該平衡一下?我很喜歡長夜大帝,但他在排位環境中根本沒法玩……”
“長夜大帝?”
聽到這位眼鏡小哥的抱怨,其他玩家也是紛紛點頭。
《星空大帝》初始六位大帝至尊角色,每個角色都有各自的特點和定位。
長夜大帝很特殊!
作為玻璃大炮,攻高防低的角色,再加上操作難度過高,導致排位環境里根本看不到長夜大帝,敢選就是送死。
血太薄,抗性太低了!
其他大帝至尊互毆,好歹能倚靠特殊體質正面吃幾個技能不死,如玄龜至尊這種防禦角色,你連他盾都打不破。
反觀長夜大帝……
不說正面吃技能了,只是走位不小心被對面的AOE技能濺射到,血量就立馬蹭蹭蹭往下掉。
這誰頂得住啊?
長夜大帝這種吃操作,上限高的角色,就像LOL裡面的上單四姐妹,很多玩家都喜歡。
但這身板脆的跟紙一樣,無形中勸退了很多玩家,畢竟容錯率跟其他角色不是一個檔次的……
成仙路上,星空大帝可以失誤無數次,但長夜大帝只能失誤一次!
這對喜歡長夜大帝的玩家來說,是不是有點不太公平?
“這一點,我們也關注到了。”陳霸點頭,對這位玩家的反饋表示認同。
事實上,他已經發現了長夜大帝的綜合勝率低於20%,這是一個極為不健康的資料。說明大部分玩家選出長夜大帝,基本就只能等死。
是該加強一波了!
但長夜大帝的“玻璃大炮”定位也導致,這個角色的加強必須慎重,不能像LOL設計師那樣亂加數值。
否則一旦加強超過臨界值,那就變成“長夜大帝正在肆虐成仙路”了。
“還有羽翼至尊!”
“星空大帝也要加強……”