調整數值,修改劇情文字的工作,足足進行了五天。

在這五天裡,陳霸帶著楊棟和陸景從早忙到晚,光是廢棄的劇情文字就多達20萬字。

“下次不做這種強劇情遊戲了!”

“如果非要做這種強劇情遊戲,那就必須再招一名專業的劇情策劃。”

靠在人體工學椅上,陳霸嘆了口氣道:“我攤牌了,我是廢物!”

“俺也一樣!”*2

陸景和楊棟垂頭喪氣。

他們仨都不是專業的劇情策劃,為了修改原定的劇情主線,最佳化情緒共鳴事件,腦子都快要想炸了。

這真不是人乾的活!

楊棟拿出了給女神寫情書的態度,陸景拿出了應對考試的作文水平,陳霸……霸哥則祭出了自己縱橫峽谷多年,雙親健在的無敵手速。

總而言之,他們盡力了。

努力還是有回報的,至少在系統二級頁面裡,陳霸看到《寄人籬下模擬器》的劇情得分從78分漲到了85分。

真提不動了……

要想獲得更高的劇情得分,光靠他們仨肯定做不到,沒有專業的劇情策劃,做到85分已經可以了。

對這個結果,陳霸很滿意。

不滿意也沒辦法,除非立馬招到一個劇情策劃,而且寫劇情的水平還不能太低,否則也改變不了結果。

好訊息是,在他們忙著調數值改劇情的時候,陳霸發起的“Bug懸賞”活動終於有了進展。

一位來自冰城的網友,在《寄人籬下模擬器》搶先體驗版的遊玩過程中,遇到了Bug!

Bug來源於垃圾桶。

《寄人籬下模擬器》的地圖場景裡,散落著大大小小上百個垃圾桶,玩家們可以翻垃圾桶撿廢品,回收後獲得一定數額的“零花錢”。

這位冰城玩家,在公園小樹林旁邊的垃圾桶翻找時,無意中觸發了Bug,導致遊戲卡在互動頁面,程式無法繼續執行。

經過排查陳霸最終確定,該Bug的產生源自於垃圾桶互動程式的邏輯錯誤,從而導致地圖資源的呼叫故障。

這是楊棟的鍋!

畢竟垃圾桶是他搞出來的,程式碼也是他寫的,讓他返工改一下垃圾桶相關互動邏輯就行了。

Bug屬實,獎勵一千!

既然這位玩家,向工作室反饋了真實存在的Bug,那陳霸也不會食言。

他不僅給該玩家發放了獎勵,還將這件事發到了遊戲社群,以此來激勵其他玩家加把勁,找出更多搶先體驗版存在的遊戲Bug。

可惜的是……

儘管一個Bug一千塊的獎勵已經很誘人了,玩家們也都幹勁十足,但之後幾天,並沒有新的Bug反饋出現。

唯一有價值的玩家反饋,還是被指出“遊戲對話文字”有錯別字,[一丘之貉]被打成了[一丘之貂],製作人一看就沒上過大學。

“這……我確實沒上過大學!”

小陸很坦率地向該玩家承認了錯誤,並表示自己以後會加深這方面的學習,不再犯同樣的錯誤。

如此真誠的發言,給這位滿腹牢騷的玩家都整不會了。

哥!我就隨便吐槽一句而已,結果你來真的啊?

……

轉眼又過了一個多月。