伴隨著中秋節的到來,陳霸覺得時機成熟了。

截止到目前為止,他們已經對《寄人籬下模擬器》進行了長達42天的極限高壓測試,也發動數千名玩家,找出了遊戲存在的13個Bug。

有10個Bug是他們自己測試出來的,只有3個Bug來自玩家反饋。

繼續測試下去,已經沒有了意義。

搶先體驗版釋出很久了,遊戲也不是最初的半成品,玩家們也一直在催正式版儘快上線。

除此之外,開發工作從六月持續到十月,天霸遊戲工作室已經快沒米下鍋了。

搶先體驗階段的遊戲雖然也有玩家購買,但大部分玩家都會選擇觀望,等正式版釋出後再入手。

這就導致,《寄人籬下模擬器》要想真正回本並實現盈利,還得靠正式版,而不是所謂的搶先體驗版。

“下週六發布正式版吧!”

“Bug已經排查得差不多了,就算還有沒發現的Bug,估計也不會有太大影響。”

陳霸想了想,做出了下週發售《寄人籬下模擬器》正式版的決定。

正式版定價25元!

相比於搶先體驗版,足足漲了7塊錢。

這個定價是合理的,畢竟搶先體驗的價格約等於打了七折,正式版上線必然會有所漲價。

而且遊戲漲價的另一個原因,也是因為製作成本提升了。

“加量不加價”的遊戲也不是沒有,但天霸工作室作為一家小作坊,很明顯得先存活下去再考慮給玩家送福利的事情。

這個定價也得到了大部分社群玩家們的支援,只有少數人在抱怨天霸工作室學壞了,好的不學淨學別人漲價!

但不管是支援也好,抱怨也罷,定價既然已經確定了,那縱使玩家們罵聲一片,陳霸也不會去胡亂修改。

《寒窗苦讀模擬器》倒是可以降價!

作為一款暑假推出的遊戲,從釋出到現在還沒打過折。

算算日子,也該降價促銷了。

之前不打折,那是因為新遊戲一般都不會輕易改價,避免前期購入的玩家吃虧。

而且那時候《寒窗苦讀模擬器》的銷量也很穩定,不需要靠打折促銷來提升銷量。

此一時彼一時!

隨著時間的推移,尤其是新作《寄人籬下模擬器》的推出,《寒窗苦讀模擬器》的銷量已經跌至谷底,不足前幾個月的十分之一。

這種情況下,不管是為了提振銷量,還是慶祝天霸工作室的新作發售,這款遊戲都該打折促銷,不能再保持原價了。

陳霸沉吟道:“打五折吧!”

早買早享受,晚買有折扣,不買免費送!

雖然還沒到“免費送”的階段,但這畢竟是第一次打折,不拿出點誠意來,怕是很難打動那些玩家。

那就乾脆一點,直接五折半價。

原價18塊的《寒窗苦讀模擬器》,現在加了一個“50%”綠色狀態框,只需9元即可購買入庫。

九塊錢!

這也是陳霸之所以打五折的原因,一位數和兩位數的售價,在視覺層面是完全不同的概念。

這就跟那些商場,喜歡標9.99元,99.99元這種促銷價格一樣。

別看只差一分錢,但消費者的視覺觀感、購買慾望跟10元、100元完全不一樣!