第21章 美術沒有價效比(第1/3頁)
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學府書苑,A棟302室。
張小娟拎著一袋零食可樂,推開了工作室的大門。
一進屋她就看到了呆坐在電腦螢幕前,雙眼無神的陳霸。
“霸哥怎麼了?”
“他這生無可戀的表情……不會是失戀了吧?”
“你想多了!”
伸手從張小娟拎的袋子裡取出一袋薯片,楊棟否定了她的猜測:“一個沒有物件的人,又怎麼會失戀呢?”
“對噢!”張小娟點了點頭。
房間面積就這麼大,即使他倆交談刻意壓低了聲音,可陳霸還是聽到了。
不過他並沒有在意。
因為這個時候,他正看著腦海中的系統面板陷入了沉思。
【遊戲名稱:寄人籬下模擬器】
【策劃:88(可提升)】
【程式:91(可提升)】
【美術:78(可提升)】
【……綜合得分:72】
美術得分比《寒窗苦讀模擬器》高很多,這在陳霸意料之中,畢竟他氪金了。
如果氪金都不能變強,那氪金還有什麼意義?
程式得分也漲了,只有策劃得分原地踏步,相較於前作幾乎沒有提升。
這也很合理。
畢竟《寄人籬下模擬器》的創意,包括核心玩法機制,甚至是數值框架,全都是前作《寒窗苦讀模擬器》的Plus版。
可為什麼……
在所有專案的得分都上漲的前提下,綜合評分反而下降了?
陳霸想不明白。
《寄人籬下模擬器》明明在各個方面都完勝前作,可綜合評分卻低了這麼多,究竟是哪個環節出了問題。
得分越高,得分越低?
你擱這原地TP呢!
“或許綜合評分不是越高越好,而是越低越好?”
陳霸想到了一種可能,但又搖了搖頭,否定了這個明顯不合理的猜測。
想不明白就不想了。
91分也好,72分也罷,在他看來都是差不多的,關鍵還是策劃、程式、美術和音樂這幾項核心得分。
“美術得分略低,但想繼續提升的話就得氪金,畢竟工作室現在沒有獨立美術設計的能力……”
陳霸撓了撓頭。