【已修改】

當林克穿梭在樹林間的時候。

路過樹木腳邊,便能看到五顏六色的蘑菇長在樹根處。

“丟,這挺細節啊,樹根處長蘑菇,比很多遊戲裡只貼圖樹木要強得……臥槽?這個蘑菇可以採??”

“wtf?我在遊戲裡面隨便的一棵樹下,採到了蘑菇?這些樹不是貼圖?而是可以互動的?”

“我焯我焯!你們看!林克甚至可以拿劍把樹砍了,還能爆出木柴!”

“等會,他真的能在篝火鍋面前做菜啊!剛才丟進去的蘑菇,現在已經變成烤蘑菇串了!”

“還有那些散落在各處,不停一個勁‘呀哈哈’的那些小精靈,每一個都可以對話!!真的有這麼豐富嗎?”

“驚了!!這是什麼程度的開放世界?”

最開始玩家們所理解的開放世界。

無非就是比正常的遊戲要豐富一些。

可眼下看到《塞爾達》之後。

他們才意識到,到底什麼叫做開放世界。

正如楚君所說的那句話——簡單來說,開放世界就是能讓玩家無時無刻都在喊臥槽的遊戲世界。

而實機展示畫面,僅僅還只是一個開頭。

伴隨著展示的元素越多。

玩家們發現。

這個世界的自由度未免太高了!

除去剛才的砍樹,收集物品之外。

還能夠在裡面做飯。

攀巖也不在話下。

且,這種攀巖並不是,在特定的區域,可以使用攀巖的技能。

而是無論在任何一棵樹,一根旗杆,一座山頭,在這個世界的每一處角落,只要有高坡,就可以爬上去!

這也就意味著。

這個遊戲世界的所有場景,都可以互動!!!

互動一旦多起來,意味著玩家可以選擇的方式變多了!

本來在其他遊戲中,面對高山只能繞路到指定地點,但我非要選擇攀爬上去。

亦或是面對一片湖,我可以繞路過去,可以划船過去,也可以游泳過去。

面對距離較遠的低坡,我可以開滑翔傘飄過去,我可以腳踩盾牌滑過去,也可以跑過去,騎馬過去。

這還只是趕路方面的呈現。

如果用在別處呢?

打怪物的時候,是否可以避免正面交鋒,選擇站在制高點,選擇推動山上的石頭對其造成傷害?

答案是,可以!

是否能想辦法把怪物推到湖邊,讓它淹死?

答案是,可以!