那用火把圍著它轉圈,在不出招的情況下,把它燒死!

也可以!

亦或是在下雨天,將金屬物品放在怪物身旁。

等打雷的時候把他們劈死?

統統可以!

現實中這些會對人造成傷害的方式。

在遊戲裡,都可以實現!

從邏輯上來說就相當縝密!

“選擇的方式太多了!”

玩家們的眼睛都看直了!

除了震撼還是震撼。

不只是玩家,就連一同在收看的同行設計師們,全都驚呆了。

有人熄滅了香菸,陷入了沉思。

“我跟楚設計師……到底差了多少年的道行啊……”

伴隨著實機展示進一步深入。

玩家們發現,他們的震撼,還遠遠沒有結束!

在鏡頭中的林克,面對不同場景的時候,都會做出真實的與正常人一樣的反應!

如果爬上雪山沒有保暖的衣服,他就跟所有正常人一樣會感覺到冷,冷的發抖,甚至會扣血。

過熱的時候,他則會滿頭大汗,不停的擦拭著汗漬,身上所有的木製武器都會燃燒。

雷雨天,山體打滑,林克的攀巖也會嚴重受阻。

如果佩戴金屬武器,還會遭天譴(被雷劈)

如果路過有檯燈的小道,仔細去看,會發現檯燈下面有蚊蠅在縈繞。

林克如果從水裡游泳上岸,則身上會有帶有水漬。

這個水漬並不只是普通的貼圖,相反。

在跟npc對話,乃至切入劇情殺時,只要林克前一陣是從水裡鑽出來的,那麼他的臉上一定會有水漬都會順著臉頰流下!

而沒有溼身時,選擇跟npc對話,則不會有這樣的特效。

npc吃剩的瓜果隨意亂扔,則會順著水流方向一直飄蕩。

只要玩家有足夠的耐心,甚至可以一直追著瓜皮跑,而不會擔心它忽然消失。

還有太多太多的細節在不斷被呈現。

冰塊遇熱就會化!

劈砍草坪會清理出一大片被割草過的土地,並且還能捕獲一些藏在草裡的小蟲子!

草跟樹木都可以被火點燃!

砍倒的樹木還可以搭橋,以便林克透過一些陡峭的峽谷!

在雪山的任意一處地方,小雪球都可以透過滾動來變成巨大的雪球。